ASCII로 크리비지 점수 표시


12

크리비지는 게임을하기 위해 특정 보드가 필요하기 때문에 재미있는 게임입니다. 크리비지 보드는 다음과 같습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

첫 번째 열이 올라갈 때 왼쪽에, 오른쪽으로 내려간 다음 다시 올라갈 때 왼쪽으로 돌아갑니다.

그리고 여기가 무슨 잘못 그려 같은 크리비지 보드 외모의 렌더링 ASCII 아트 :

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           \*     *     */
            \     *     /
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여기 당신의 도전이 있습니다 :

1 단계 :이 ASCII 아트를 크리비지 보드로 그립니다. 눈에 띄는 차이가 없다면 후행 공백은 정상입니다.

2 단계 : 3 개의 정수를 입력으로 받으면 각 구멍을 올바른 구멍에 표시하십시오. 페그는 0 인덱스 또는 1 인덱스가 될 수 있습니다. 입력은 [0-121]포함됩니다. 예를 들어 3 개의 개별 입력, 배열, 명령 줄 인수 등 적절한 방식으로 이러한 입력을 취할 수 있습니다. 입력에 대한 예는 다음과 같습니다 (0, 37, 100)(1- 인덱스).

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          \   *   *   *   /
           \*     *     */
            \     *     /
             -----------

3 단계 : 전체 출력

IO 테스트 :

이것들은 각각 세로로 키가 높기 때문에 2 만 포함하지만 이 github gist 에서 더 많이 볼 수 있습니다 .

#Input: (56, 56, 56)
#Output:
                     * * *
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  /     *     \     |*|*|*|
 /*     *     *\    |*|*|*|
/   *   *   *   \   |*|*|*|
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           \*     *     */
            \     *     /
             -----------

#Input: (120, 89, 23)
#Output:
                     * * *
   -----------      -------
  /     *     \     |1|*|*|
 /*     *     *\    |*|*|*|
/   *   *   *   \   |*|*|*|
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|*|*|*|   |*|*|*|   |*|*|*|
|*|*|*|   |*|*|*|   |*|*|*|
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|*|*|*|   |*|*|*|   |*|*|*|
|*|*|*|   |*|*|*|   |*|*|*|
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 * * *    |* * *     * * *|
          |     *   *     |
          \   *   *   *   /
           \*     *     */
            \     *     /
             -----------

표준 허점이 적용되고 바이트 단위의 최단 답변이 승리합니다!



하단 "곡선"은 대칭이 아닙니다. 의도적인가요?
척 모리스

@ChuckMorris 아니요, 의도적이지 않았습니다. 지금 수정했습니다. 지적 해 주셔서 감사합니다!
James

답변:


4

파이썬 3, 496 바이트

z=r"""SSSWT 
WOSY
  /UR\UZ
 /RR*\W Z
/WQQQ\WZ
MWZ
NWZVVVVVVV
YWYWY
 TW NPW MPW \WQQQ/PU\RR*/ PS\UR/PS O"""
for y in'M|UQR|,N|TUT|,OY----,P\nS,Q*W,R*U,SWW,T* * *,UW  ,V\nYWYWYXXXXX,W   ,X\nZ   Z   Z,Y-------,Z|*|*|*|'.split(','):z=z.replace(y[0],y[1:])
L=list(range(50,-1,-1))
del L[1::6]
def f(*s):
 b=list(z)
 for p in(0,1,2):b[(L[:-5]+[3+p,2+p,3+p]+L[-6::-1]+[51+p,52+p,51+p]+L)[s[p]]*28+([2*p+1]*37+[2+2*p,8,14-2*p]+[15-2*p]*37+[16-2*p,18,20+2*p]+[21+2*p]*42)[s[p]]]=str(p+1)
 print(*b,sep='')

코드를 실행 (또는 가져 오기)하면 세 개의 플레이어 점수로 호출되는 함수가 생성 f(5, 38, 53)됩니다.

언 골프 버전

z=r"""SSSWT 
WOSY
  /UR\UZ
 /RR*\W Z
/WQQQ\WZ
MWZ
NWZVVVVVVV
YWYWY
 TW NPW MPW \WQQQ/PU\RR*/ PS\UR/PS O"""

subs='M|UQR|,N|TUT|,OY----,P\nS,Q*W,R*U,SWW,T* * *,UW  ,V\nYWYWYXXXXX,W   ,X\nZ   Z   Z,Y-------,Z|*|*|*|'

for y in subs.split(','):
   z=z.replace(y[0],y[1:])

L=list(range(50,-1,-1))
del L[1::6]

def f(*s):
 b=list(z)
 for p in(0,1,2):
  R = L[:-5] + [3+p,2+p,3+p] + L[-6::-1] + [51+p,52+p,51+p] + L
  C = [2*p+1]*37 + [2+2*p,8,14-2*p] + [15-2*p]*37 + [16-2*p,18,20+2*p] + [21+2*p]*42
  b[R[s[p]]*28+C[s[p]]] = str(p)

 print(*b,sep='')

z 빈 크리비지 보드의 코드화 / 압축 된 버전입니다.

subs해독 / 압축 해제 할 쉼표로 구분 된 대체 목록을 포함합니다 z. 각 대체에서 첫 번째 문자는 대체 할 부분 문자열이며 나머지 문자열은 대체입니다. for y in subs.split(','):루프는 대체 않습니다. 예를 들어, Z|*|*|*|모든 'Z'가로 바뀝니다 |*|*|*|. 압축 방법은 단순성과 효율성 (stdlib보다 우수함)으로 사용되었습니다. 그러나 아마도 개선되거나 더 나은 것으로 대체 될 수 있습니다.

파이썬 문자열은 불변이므로 b게임 보드의 캐릭터 목록입니다.

R은 아스키 게임 보드에서 플레이어와 점수를 매핑하는 목록입니다. '-------'- 행에 해당하는 행 번호가 삭제 된 목록 또는 행 번호 인'L '을 사용합니다.

마찬가지로, C플레이어와 점수를 아스키 게임 보드의 열에 매핑합니다.

R및을 사용 C하여 게임 보드의 올바른 페그 홀을 플레이어 번호로 설정할 수 있습니다.

마지막으로 인접한 문자 사이에 공백 print(*b,sep='')b넣지 않고 각 문자를 인쇄 합니다. ''.join을 사용하여 몇 바이트를 절약합니다.


여러 번 대체 할 수있는 좋은 방법입니다.
척 모리스

5

매트릭스 , 1441 980 바이트

esolangs를위한 만세!

편집 : 톤 수를 절약하기 위해 각 숫자를 루프로 압축 검사합니다. 또한 하단 부분을 "복사"상단으로 만들었습니다 (역 기능이 필요합니다). 또한 대부분의 ASCII 문자를 원시 값으로 대체하여 몇 가지를 더 절약했습니다. 또한 숫자 입력이 제대로 작동하지 않는 인터프리터의 버그를 수정했습니다.

a45;u[m"|;:5:1;];a[a45;u[m42:5:1;];];a{};a{};z:1;a[m32:6:1;a{a{};};];a{a{};};u{};u{};u{};z5:;v[mic%2:42:32;:1:17;s::"|;;s:16:"|;;s:7:32;s:9:32;v[m32:4:7;s1:2:42;s2:4:42;s3:6:42;a[mi(re3)&(c=1):42:32;:4:3;];a[m32:4:7;s3::42;s2:2:42;s1:4:42;];];s3::"|;;s3:16:"|;;s2::47;s1:1:47;s:2:47;s2:16:92;s1:15:92;s:14:92;v[mi(cT3)&(cE13)&(r=1):45:32;:2:17;];a[m32:7:3;];a[a45;u[m"|;:5:1;];a[a45;u[m42:5:1;];];a{};a{};z:1;v[mic%2:42:32;:1:7;];];];u{z43:10;q1:;u{q5:;};u{q4:;z2:;};u{q3:;z4:;};u{q2:;z6:;};u{q1:;z8:;};u{z10:;};q6:;s2::92;s3:1:92;s4:2:92;s2:16:47;s3:15:47;s4:14:47;b[mi(c%2)&(ce6):42:32;:1:10;];};s:1:48;s:2:-1;j1;
s:1:g:1;+1;s:2:g:2;+1;s::n;;ig:;E36:s(40-g:;)*1.2+2:1+g:2;*2:g:1;;:ig:;T80:s(120-g:;)*1.2+2:21+g:2;*2:g:1;;:i(g:;E76)&(g:;T40):s(g:;-31)*1.2-4:15-g:2;*2:g:1;;:ig:;=37:s3+g:2;:2+g:2;*2:g:1;;:ig:;=38:s2+g:2;:8:g:1;;:ig:;=39:s3+g:2;:14-g:2;*2:g:1;;:ig:;=77:s51+g:2;:16-g:2;*2:g:1;;:ig:;=78:s52+g:2;:18:g:1;;:s51+g:2;:20+g:2;*2:g:1;;;;;;;;;;ig:2;e2:j1;:s::;s:1:;;s:2:;

명령 행에서 입력을받습니다. python matricks.py <filename> [[]] <num1>,<num2>,<num3> --asciiprint

Matricks는 제 자신이 만든 언어입니다. 설명서는 Github 페이지에 있습니다. 가장 최근의 업데이트는 버그 수정, 새로운 기능 추가 등이 아닙니다.

이 솔루션의 분석 :

  1. 첫 번째 블록 생성
  2. 전체 보드를 채우기 위해 복사 된 블록
  3. 상단 곡선
  4. 하단 곡선
  5. 각 번호의 배치 확인

4

파이썬 2, 615 바이트

def f(a):
 D="-";S=" ";A=S*55+D+S;B="|/4 /41/4 - 2  -4-3   -|/4 /43/4 - 2  -4-1   -".replace("4","    ");C=B.replace("/","\\");s=t=u="";d={"1":0,"2":0,"3":0}
 for i in range(23):j=15>i>7;k=i-i/8;x=k%7*5;y=(6-k%7)*5;M=A+S*52+("123","321")[i<8]+D+S+A;N=chr((x,y)[j]/10+49);Q=("|"+N)[i%2]*5+D;s+=(S+S*5*(i<7)+C[x+39:x+34:-1]*j+B[y+39:y+34:-1]*(i>15)+("| "[i<7]+N)[i%2]+D+Q*(7+(i>15))+("|"+N)[i%2]+B[x:x+5]*(i<7)+C[y:y+5]*j+S*(i<16),(M[::-1],M)[i<8])[i%8==7]
 for x in s:
    if "4">x>"0":d[x]+=1;x=("*"+x)[d[x]==a[x]+1]
    t+=x
 for i in range(1512):j=i/27;k=i%27;u+=t[k*57+(56-j,j)[16>k>10and 51>j>5]]+"\n"*(k>25)
 print u

점수가 포함 된 사전을 전달하여 함수를 호출합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

f({"1":40, "2":70, "3":76})

바이트 수는 공백 대신 탭이있는 "for x"루프 들여 쓰기를 반영합니다.

설명

첫 번째 루프는 "홀"대신 트랙 번호를 사용하여 보드를 수평으로 57x27 문자열로 만듭니다.

       -|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-||/
      1-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-1  /
       -|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|  1/
      2-22222-22222-22222-22222-22222-22222-22222-2    -
       -|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-| 2  -
      3-33333-33333-33333-33333-33333-33333-33333-3    -
       -|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|3   -
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                                                    321-
                                                       -
    \||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|3   -
   \  3-33333-33333-33333-33333-33333-33333-33333-3    -
  \3  |-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-| 2  -
 -    2-22222-22222-22222-22222-22222-22222-22222-2    -
 -  2 |-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|  1\
 -    1-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-1  \
 -   1|-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-||\
 -
 -321
 -
 -   1|-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|
 -    1-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-11111-1
 -  2 |-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|
 -    2-22222-22222-22222-22222-22222-22222-22222-22222-2
  /3  |-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|
   /  3-33333-33333-33333-33333-33333-33333-33333-33333-3
    /||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|||||-|

두 번째 루프는 문자열을 복사하여 스코어링 페그 위치를 제외하고 숫자를 별표로 대체합니다. 트랙 중앙의 직선에있는 페그 위치는 뒤로 나옵니다.

세 번째 루프는 방향을 세로로 변경하여 중간 트랙의 페그를 수정하고 줄 바꿈 문자를 추가합니다.

여기 사용해보십시오


4

배치, 1302 1099 1096 1079 바이트

@set s= set 
@%s%o=echo 
@%o%off
%s%x=41
%s%y=35
%s%z=121
%s%m=-------
%s%w=     
%s%p=if %1==
%s%q=if %2==
%s%r=if %3==
%s%l=call:l
%l%
%o%%w%%w%%w%%w% %g% %h% %i%
%o%   %m%---- %w%%m%
%l%
%p%38%s%j=1
%o%  /%w%%j%%w%\  %n%
%l%
%q%38%s%j=2
%o% /%f%%w%%j%%w%%a%\ %n%
%l%
%q%37%s%j=2
%q%39%s%k=2
%o%/   %j%   %c%   %k%   \%n%
%l%
%o%^|%w%%c%   %d%%w%^|%n%
%l%
%o%^|%a% %b% %c%%w%%d% %e% %f%^|%n%
%l%
for /l %%a in (1,1,7)do call:b
%o%%m%   %m%   %m%
%o% %a% %b% %c%    ^|%d% %e% %f%%w%%g% %h% %i%^|
%l%
%o%%w%%w%^|%w%%f%   %g%%w%^|
%l%
%q%77%s%j=2
%q%79%s%k=2
%o%%w%%w%\   %j%   %g%   %k%   /
%l%
%q%78%s%j=2
%o%%w%%w% \%i%%w%%j%%w%%d%/
%r%78%s%j=3
%o%%w%%w%  \%w%%j%%w%/
%o%%w%%w%   %m%----
exit/b
:b
%o%%m%   %m%   %m%
for /l %%a in (1,1,4)do call:o
:o
%o%^|%a%^|%b%^|%c%^|   ^|%d%^|%e%^|%f%^|%n%
:l
for %%a in (a b c d e f g h i j k) do%s%%%a=*
%p%%x%%s%a=1
%q%%x%%s%b=2
%r%%x%%s%c=3
%r%%y%%s%d=3
%q%%y%%s%e=2
%p%%y%%s%f=1
%p%%z%%s%g=1
%q%%z%%s%h=2
%r%%z%%s%i=3
%s%n=   ^^^|%g%^^^|%h%^^^|%i%^^^|
set/ax-=1,y+=1,z-=1

언 골프 드 :

@echo off
@rem values that pegs at the very top of each column would be
set x=41
set y=35
set z=121
rem deal with the four custom pegs on the top curve
call :loop
echo                      %g% %h% %i%
echo    -----------      -------
call :loop
if %1==38 (set j=1) else set j=*
echo   /     %j%     \     ^|%g%^|%h%^|%i%^|
call :loop
if %2==38 (set j=2) else set j=*
echo  /%f%     %j%     %a%\    ^|%g%^|%h%^|%i%^|
call :loop
if %2==37 (set j=2) else set j=*
if %2==39 (set k=2) else set k=*
echo /   %j%   %c%   %k%   \   ^|%g%^|%h%^|%i%^|
call :loop
echo ^|     %c%   %d%     ^|   ^|%g%^|%h%^|%i%^|
call :loop
echo ^|%a% %b% %c%     %d% %e% %f%^|   ^|%g%^|%h%^|%i%^|
call :loop
rem deal with the 7 sets of 5 standard rows
call :block
call :block
call :block
call :block
call :block
call :block
call :block
rem deal with the four custom pegs on the bottom curve
echo -------   -------   -------
echo  %a% %b% %c%    ^|%d% %e% %f%     %g% %h% %i%^|
call :loop
echo           ^|     %f%   %g%     ^|
call :loop
if %2==77 (set j=2) else set j=*
if %2==79 (set k=2) else set k=*
echo           \   %j%   %g%   %k%   /
call :loop
if %2==78 (set j=2) else set j=*
echo            \%i%     %j%     %d%/
if %3==78 (set j=3) else set j=*
echo             \     %j%     /
echo              -----------
exit/b
:block
echo -------   -------   -------
call :output
call :output
call :output
call :output
:output
rem prints each of the 35 main rows
echo ^|%a%^|%b%^|%c%^|   ^|%d%^|%e%^|%f%^|   ^|%g%^|%h%^|%i%^|
:loop
rem check for pegs in the current row, also works for some of the curve
if %1==%x% (set a=1) else set a=*
if %2==%x% (set b=2) else set b=*
if %3==%x% (set c=3) else set c=*
if %3==%y% (set d=3) else set d=*
if %2==%y% (set e=2) else set e=*
if %1==%y% (set f=1) else set f=*
if %1==%z% (set g=1) else set g=*
if %2==%z% (set h=2) else set h=*
if %3==%z% (set i=3) else set i=*
rem decrement the first and third columns, increment the second column
set/a x-=1
set/a y+=1
set/a z-=1

1
Dang, 나는 이것을 이길 필요가있다
Blue

배치 파일에 매우 인상적입니다.
척 모리스

2

자바, 1059 1035 바이트

class C{static int[]i=new int[3];String d="-------",l=d+"----";<T>void p(String s,T...o){System.out.format(s+"\n",o);}C(){p("%26s\n%14s%13s\n  /%6s     \\%15s\n /%s%6s%6s\\%14s\n/%4s%4s%4s   \\%13s\n|%6s%4s     |%13s\n|%s%10s|%13s",o(121,0),l,d,s(38,0),t(120,0),s(37,0),s(38,1),s(39,0),t(119,0),s(37,1),s(38,2),s(39,1),t(118,0),s(37,2),s(39,2),t(117,0),o(36,0),o(40,2),t(116,0));for(int j=0;j<7;)g(j++*5);d();p(" %s    |%s%10s|\n%11s%6s%4s     |\n%11s%4s%4s%4s   /\n%12s%s%6s%6s/\n%13s%6s     /\n%24s",o(0,0),o(76,2),o(80,0),"|",s(77,0),s(79,0),"\\",s(77,1),s(78,0),s(79, 1),"\\",s(77,2),s(78,1),s(79,2),"\\",s(78,2),l);}String s(int r,int c){return r==i[c]?c+"":"*";}String t(int r,int d){return l.format("|%s|%s|%s|   ",s(r,d),s(r,1),s(r,2-d));}void r(int r){p(t(35-r,0)+t(41+r,2)+t(115-r,0));}void d(){p(d+"%10s%10s",d,d);}void g(int r){d();for(int j=0;j<5;)r(r+j++);}String o(int r,int d){return l.format("%s %s %s",s(r,d),s(r,1),s(r,2-d));}public static void main(String[]a){for(int j=0;j<3;)i[j]=Integer.decode(a[j++]);new C();}}

언 골프 드 :

class Crib {

    static int[] input = new int[3];
    String divider = "-------", longDivider = divider + "----";

    <T> void p(String s, T...o) {
        System.out.format(s+"\n",o);
    }

    Crib() {

        p("%26s", troika(121,0));
        p("%14s%13s", longDivider, divider);
        p("  /%6s     \\%15s", star(38,0), trio(120,0));
        p(" /%s%6s%6s\\%14s", star(37,0), star(38,1), star(39,0), trio(119,0));
        p("/%4s%4s%4s   \\%13s", star(37,1), star(38,2), star(39,1), trio(118,0));
        p("|%6s%4s     |%13s", star(37,2), star(39,2), trio(117,0));
        p("|%s%10s|%13s", troika(36,0), troika(40,2), trio(116,0));
        for(int i = 0; i < 7;)
            group(i++*5);
        printDivider();
        p(" %s    |%s%10s|", troika(0,0), troika(76,2), troika(80,0));
        p("%11s%6s%4s     |", "|", star(77,0), star(79,0));
        p("%11s%4s%4s%4s   /", "\\", star(77,1), star(78,0), star(79, 1));
        p("%12s%s%6s%6s/", "\\", star(77,2), star(78,1), star(79,2));
        p("%13s%6s     /", "\\", star(78,2));
        p("%24s", longDivider);
    }

    String star(int row, int cell) {
        return row == input[cell] ? cell+"" : "*";
    }

    String trio(int row, int diff) {
        return longDivider.format("|%s|%s|%s|   ", star(row, diff), star(row, 1), star(row, 2-diff));
    }

    void printRow(int row) {
        p(trio(35-row, 0) + trio(41+row, 2) + trio(115-row, 0));
    }

    void printDivider() {
        p(divider + "%10s%10s", divider, divider);
    }

    void group(int row) {
        printDivider();
        for(int i = 0; i < 5;)
            printRow(row+i++);
    }

    String troika(int row, int diff) {
        return longDivider.format("%s %s %s", star(row, diff), star(row, 1), star(row, 2-diff));
    }

    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0; i < 3;)
            input[i] = Integer.decode(args[i++]);
        new Crib();
    }
}

mad와 같은 형식 (printfs)을 남용하므로 아마도 작지 않은 이유 일 수 있습니다.

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