업데이트 : 6 개의 미로가 있습니다. 그것들은 컨트롤러에 포함되어 있습니다. 여기에 미로의 tar.gz와 .bmp 파일이 있습니다 (드롭 박스). 해당 링크에서 더 많은 미로를 만드는 유틸리티도 있습니다 (아카이브에서 maze_4.txt 파일이 올바르지 않음). 이 시점에서 자신의 항목을 실행하고 점수를 업데이트하십시오. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 하단에 포함되어 있습니다. 궁금한 점이나 문제가 있으면 채팅으로 핑 (Ping) 해주세요.
당신은 마우스입니다. 당신은 미로에 있습니다. 치즈를 찾으십시오.
개념
직사각형 그리드에 존재하는 미로에 있습니다. 그리드의 각 공간에는 여러 가지 중 하나가 포함됩니다.
!
-지나갈 수없는 벽O
-마우스+
-치즈, 목표
컨트롤러를 수정할 필요가 없도록 동일한 문자를 사용하십시오.
매 턴마다 현재 위치의 북쪽, 남쪽, 동쪽 및 서쪽에있는 타일이 제공됩니다. 그런 다음 이동하려는 방향을 출력해야합니다. 치즈에 도착하면 이깁니다. 단계가 적을수록 좋습니다.
입력
stdin을 통해 다음과 같은 방식으로 입력이 제공됩니다. nesw
여기서 각 문자는 해당 나침반 지점의 타일을 나타냅니다. 예를 들어 현재 상태가
! <--- Wall
!O <--- You
+ <--- Cheese
그런 다음 문자열이 제공 ! +!
됩니다.
게임이 끝나면 컨트롤러는 네 개의 0으로 구성된 문자열을 보냅니다 : 0000
. 이 문자열을 받으면 프로그램을 종료해야합니다. 다른 입력은 0
문자 를 포함하지 않습니다 .
다른 모든 입력은 무시하십시오.
산출
당신은 출력 하나의 문자에있다 n
, s
, e
, 또는 w
, 새 라인 문자 다음에, 여행에 할 방향을 나타냅니다.
채점
각 시험에 대한 점수는 치즈를 찾는 데 걸리는 단계 수입니다.
전체 점수는 다양한 크기의 미로 배터리에서 미로 당 평균 점수의 합이며 길이는 50의 제곱 안에 맞습니다.
예를 들어, 6 개의 미로를 완료하기 위해 봇 (100)이 움직이면 점수는 600입니다.
봇이 결정적이지 않은 경우 각 미로를 10 회 시도하고 평균을 해당 미로의 점수로 사용하십시오. 최종 점수는 모든 평균의 합입니다.
규칙
- 각 미로는 50x50 정사각형 안에 들어갑니다.
- 각 미로는 시작부터 치즈까지 유효한 경로가 하나 이상 있습니다.
- 치즈가 본질적으로 미로로 나가는 역할 을 하도록 치즈가 항상 외벽에있는 것을 제외하고는 각각의 미로가 완전히 벽으로 막히게됩니다.
- 벽에 부딪 치면 제출이 실격됩니다.
- 제출이 너무 오래 걸리면 (테스트를 시작할 때 본인이 결정한대로) 실격 처리됩니다. 이것은 무한 루프를 방지하기위한 부분입니다. 소프트 리미트는 미로마다 1 분이지만 언제든지 어느 방향 으로든 변경할 수 있습니다.
- 출품작은 결정론적일 필요는 없지만 너무 무작위 인 경우 위의 시점에서 실격 처리 될 수 있습니다.
- 어느 시점에서 미로의 배터리가 풀리고 향후 답변이 최적화되지 않을 수 있으며 변경 될 수 있습니다.
제출 :
제출은 stdin을 통해 입력하고 stdout을 통해 출력하는 전체 프로그램입니다. 제출이 미로 컨트롤러와 상호 작용하기 때문에 이것은 중요합니다. 자유롭게 구할 수없는 언어는 금지하지 않겠지 만, 언어에 액세스 할 수없는 경우 다른 사람이 테스트를 실행할 시간을 제공해야한다는 것을 알고 있습니다.
제출 방법에 대한 지침을 포함하십시오.
제출 한 내용이 결정적인지 여부를 명시하여 여러 번 실행해야하는지 알 수 있도록하십시오.
테스트 미로
테스트 미로에서 .
캐릭터는 치즈까지 가장 짧은 경로를 나타냅니다. 그것들은 (공백) 문자와 같습니다. 제출 한 내용이 보이지 않습니다. 컨트롤러는 공백으로 대체합니다.
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31x31 테스트 미로. 부끄러운 도난 .
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제어 장치
컨트롤러가 녹 상태 (1.11 야간)
type Maze = Vec<Vec<char>>;
fn str_to_maze(input: &str) -> Result<Maze,i32> {
let mut maze: Vec<Vec<char>> = vec![ vec![] ];
let mut row: Vec<char> = vec![];
for c in input.chars() {
if c == '!' || c == '+' || c == 'O' || c == ' ' {
row.push(c);
}
else if c =='.' {
row.push(' ');
}
else if c == '#' {
maze.push(row);
row = vec![];
}
else if c =='\0' {
break;
}
else {
println!("Bad character in maze: {}, exiting.", c);
return Err(1);
}
}
return Ok(maze);
}
fn display_maze(maze: &Maze, position: [usize;2]) {
for y in 0..maze.len() {
for x in 0..maze[y].len() {
if [x,y] == position {
print!("O");
}
else if maze[y][x] == '#' {
println!("\n");
}
else {
print!("{}",maze[y][x]);
}
}
println!("");
}
println!("\n");
}
fn get_starting_position(maze: &mut Maze) -> Result<[usize;2],&str> {
for y in 0..maze.len() {
for x in 0..maze[y].len() {
if maze[y][x] == 'O' {
maze[y][x] = ' ';
return Ok([x,y]);
}
}
}
return Err("No mouse found");
}
enum State {
Continue([char;4]),
Win,
Disqualify,
}
fn output(maze: &Maze, position: [usize;2]) -> State {
let x = position[0];
let y = position[1];
if maze[y][x] == '+' {
return State::Win;
}
else if maze[y][x] == '!' {
return State::Disqualify;
}
let n = maze[y-1][x];
assert!(y+1<maze.len());
let s = maze[y+1][x];
let w = maze[y][x-1];
assert!(x+1<maze[y].len());
let e = maze[y][x+1];
return State::Continue([n,e,s,w]);
}
fn get_input() -> char {
use std::io;
use std::io::Read;
let mut buffer: [u8;2] = [0;2];
io::stdin().read_exact(&mut buffer).unwrap();
//println!("{:?}", buffer); // to see exactly what the input is
return buffer[0] as char;
}
fn next_position(current_position: [usize;2], direction: char) -> Result<[usize;2],char> {
let mut x = current_position[0];
let mut y = current_position[1];
if direction == 'n' {
y -= 1;
}
else if direction == 'e' {
x += 1;
}
else if direction == 's' {
y += 1;
}
else if direction == 'w' {
x -= 1;
}
else {
return Err(direction);
}
return Ok([x,y]);
}
fn play(maze: &mut Maze) -> (State, usize) {
let mut position: [usize;2];
match get_starting_position(maze) {
Ok(pos) => position = pos,
Err(s) => {
println!("{}",s);
std::process::exit(2);
}
}
let mut moves = 0;
loop {
let state = output(maze, position);
/* uncomment below to view the maze at each step */
//display_maze(&maze, position);
/* ----------------------------------------------*/
match state {
State::Win => {
//println!("You found the cheese");
return(State::Win, moves);
}
State::Disqualify => {
//println!("You were disqualified");
return(State::Disqualify, moves);
}
State::Continue(out) => {
println!("{}{}{}{}",out[0],out[1],out[2],out[3]);
}
}
// only get here with Continue
let input = get_input();
moves += 1;
match next_position(position, input) {
Err(c) => {
println!("Invalid input: {}", c as u8);
return (State::Disqualify, moves);
}
Ok(next_pos) => position = next_pos,
}
}
}
fn main() {
let mut arg_counter = 0;
for argument in std::env::args() {
if arg_counter != 0 {
let mut maze = match argument.as_str(){
"1" => maze_1(),
"2" => maze_2(),
"3" => maze_3(),
"4" => maze_4(),
"5" => maze_5(),
"6" => maze_6(),
_ => {
println!("invalid input: {}, breaking", argument);
break;
}
};
let game_result = play(&mut maze);
println!("0000");
match game_result.0 {
State::Win => println!("WIN"),
State::Disqualify => println!("DISQUALIFY"),
_ => println!("Error"),
}
println!("moves: {}", game_result.1 );
}
arg_counter += 1;
}
}
fn maze_1() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
!O ! ! !#\
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!. ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ! !! !#\
!. !........... ! !!.+#\
!. !.!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!.!#\
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! !!!!!!!! !!!! ! !#\
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_2() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!#\
! .......!#\
! !!! !.!!!! .!#\
! ! !.!!O!!.!#\
!!! !....! .!#\
! !!!!!!!!!.!#\
! !! ..!#\
! !!!!!!!!!.!!#\
! ..+#\
!!!!!!!!!!!!!!!#\
";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_3() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
! !!!#\
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";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_4() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!+!!!!!!!!!!!!!!#\
!................. !!!#\
!.! !!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !#\
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! ! ! !!!!!!!!!!!!!!!! !! !#\
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! ! !!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !#\
! !!!#\
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_5() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
+......!!!! !!! !!! !!!! !!#\
! .! !! !!!!!#\
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! !!...! !!!!! !! ! !! !! !#\
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
fn maze_6() -> Maze {
let maze_str = "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
! !!!! ....!!! !!! !!!! !!#\
! ! .!!.......... !!!!!#\
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! ! ! !! !!!! !!!!!!!!!!!! !..+#\
! ! ! !!!!!! !#\
! ! ! !#\
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#\
";
match str_to_maze(&maze_str) {
Ok(x) => return x,
Err(i) => std::process::exit(i),
}
}
더 큰 미로를 테스트하려면 단순히 maze_1
함수 에서 미로 문자열을 교체하십시오 . #\
각 줄에 올바른 문자 를 추가하십시오 .
출품작 테스트
이 스크립트는 항목을 테스트하는 데 사용할 수 있습니다
#!/bin/bash
mkfifo /tmp/pipe1
mkfifo /tmp/pipe2
for arg in "$@"; do
<path to controller> $arg < /tmp/pipe1 | tee /tmp/pipe2 trascript.txt &
( <path to entry> < /tmp/pipe2 | tee /tmp/pipe1 ) > /dev/null
done
rm /tmp/pipe1
rm /tmp/pipe2
예를 들어 내 스크립트는 다음과 같습니다.
#!/bin/bash
mkfifo /tmp/pipe1
mkfifo /tmp/pipe2
for arg in "$@"; do
./maze/target/release/maze $arg < /tmp/pipe1 | tee /tmp/pipe2 trascript.txt &
( ./maze_test/main < /tmp/pipe2 | tee /tmp/pipe1 ) > /dev/null
done
rm /tmp/pipe1
rm /tmp/pipe2
다음과 같은 방식으로 사용됩니다.
./script <mazes to test>
예를 들어
./script 1 2 3 4 5 6
모든 것을 콘솔에 인쇄하고 모든 것을 파일에 기록합니다. transcript.txt
출품작을 개발할 목적으로
display_maze(&maze, position)
play
함수의 라인 . 그러면 컨트롤러가 각 단계에서 미로를 표시합니다.