HexaRegex : 마틴 엔더에게 경의를 표합니다


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Martin Ender는 최근 100K를 기록했으며 꽤 멋진 언어를 생각해 냈습니다 . 우리는 그들 중 하나 인 Hexagony (그리고 Retina에 대한 약간의 정규 표현식 ) 와 약간의 재미를 가질 것입니다.

간단한 개요로, Hexagony 그리드입력하고 해당 그리드에 텍스트 문자열과 일치하는 경로가 있는지 판별 하는 프로그램을 작성해야 합니다.

생성

Hexagony는 다음 단계를 사용하여 텍스트 문자열에서 육각형을 생성합니다.

  1. 최소 육각형 크기를 계산하십시오 (끈의 길이를 취하고 가장 가까운 16 진수로 반올림하십시오 )
  2. 위의 크기의 육각형으로 텍스트 감싸기
  3. 로 나머지 위치를 채 웁니다 ..

예를 들어, 텍스트 문자열은 abcdefghijklm측면 길이 3의 육각형이 필요하므로 다음과 같이됩니다.

   a b c
  d e f g
 h i j k l
  m . . .
   . . .

이제 6 각형으로 여행 할 수있는 6 가지 방향이 있습니다. 예를 들어, 위 육각형에서은에 e인접합니다 abfjid.

외장

또한 Hexagony에서는 육각형이 다음과 같이 랩핑됩니다.

   . . . .          . a . .          . . f .          . a . .   
  a b c d e        . . b . .        . . g . .        . b . . f  
 . . . . . .      g . . c . .      . . h . . a      . c . . g . 
. . . . . . .    . h . . d . .    . . u . . b .    . d . . h . .
 f g h i j k      . i . . e .      . j . . c .      e . . i . . 
  . . . . .        . j . . f        k . . d .        . . j . .  
   . . . .          . k . .          . . e .          . k . .   

두 번째와 네 번째 예를 보면 다른 방향으로 포장되어 있음에도 불구하고 같은 지점에있는 방법 ak위치를 확인하십시오. 이 사실로 인해이 지점들은 5 곳의 다른 위치에만 인접 해 있습니다 .

이것을 더 명확하게하려면 :

   a b c d
  e f g h i
 j k l m n o
p q r s t u v
 w x y z A B
  C D E F G
   H I J K
  1. 가장자리는 반대쪽 이웃 ( b->IG->j) 으로 줄 바꿈됩니다 .
  2. 위 / 아래 모서리는 반대쪽 가운데 모서리와 위 / 아래 ( d->K,pH->a,v) 로 둘러싸 입니다.
  3. 가운데 모서리는 위쪽 및 아래쪽 모서리 모두로 줄 바꿈 ( v->a,H)

경로

동일한 위치로 돌아 가지 않고 인접한 위치의 시퀀스가 되는 경로 입니다.

   a b c
  d e f g
 h i f k l
  m . . .
   . . .

위의 육각형에서 aefkgm유효한 경로입니다. 그러나, abfd유효한 경로가 아닌 ( fd인접하지 않은), 및 abea유효한 (받는 리턴없는 a위치).

이러한 경로를 사용하여 텍스트와 일치시킬 수 있습니다 (예 : 정규식) . 영숫자 문자는 자신과 .일치하며 모든 문자와 일치합니다. 예를 들어, 경로가 aej..lgm일치합니다 aej..lgm, aejAAlgm, aeja.lgm, 또는 aej^%gm.

입출력

프로그램은 어떤 순서로든 두 개의 문자열을 가져야합니다. 첫 번째 문자열은 비어 있지 않으며 영숫자로만 구성됩니다 [a-zA-Z0-9]. 작동중인 육각형을 나타냅니다. 두 번째 문자열은 인쇄 가능한 문자로 구성됩니다.

주어진 텍스트 문자열과 일치하는 육각형 경로가 있으면 거짓 값을 반환해야합니다. 그렇지 않으면 거짓 값입니다.

테스트 사례

진실한 :

"a","a"
"ab","a"
"ab","b"
"ab","ba"
"ab","aba"
"ab","&"
"ab","#7.J!"
"ab","aaaaaa"
"ab","bgjneta"
"ab","cebtmaa"
"abcdefg","dfabcg"
"AbCDeFG","GCbAeFD"
"aaaabbb","aaababb"
"abcdefghijklmnopqrs","alq"
"abcdefghijklmnopqrs","aqnmiedh"
"abcdefghijklmnopqrs","adhcgkorbefjimnqlps"
"11122233344455","12341345123245"
"abcdefgh","h%a"
"abcdefghijklm","a)(@#.*b"
"abcdefghijklm","a)(@#.*i"
"abcdefghij","ja"
"abcdefghijklmno","kgfeia"
"abcdefghijklmno","mmmmmiea"
"abcdefghijklmno","mmmmmlae"
"abcdefghijklmno","ja"
"abcdefghijklmnopqrs","eijfbadhmnokgcsrql"

거짓 :

"a","b"
"a","%"
"a","."
"a","aa"
"a","a."
"ab","#7.J!*"
"ab","aaaaaaa"
"ab","aaaabaaa"
"ab","123456"
"abcdefg","bfgedac"
"abcdefg","gecafdb"
"abcdefg","GCbaeFD"
"aaaabbb","aaaaabb"
"abcdefghijklmnopqrs","aqrcgf"
"abcdefghijklmnopqrs","adhlcgknbeifjm"
"abcdefghijklmnopqrs","ja"
"abcdefghijklm","a)(@#.*&"
"abcdefghijklmno","a)(@bfeijk"
"abcdefghijklmno","kgfeic"
"abcdefghijklmno","mmmmmmiea"

이것은 이므로 선호하는 언어로 가능한 한 빨리 답변하십시오.


21
누군가 Hexagony에서 이것을해야합니다. : D
DJMcMayhem


9
나는 육각형이 정규식의 원천 이라는 것을 깨달을 때까지 두 번째 문자열이 아니라 진실한 예에 의해 처음에는 매우 혼란 스러웠다 . 여전히 마음을 굽히고 있습니다 : : P
El'endia Starman 1

5
사람이 있다면 나는 500 담당자 현상금을 제공합니다 @DrGreenEggsandIronMan 않습니다 Hexagony에서이 작업을 수행.
AdmBorkBork

2
@Blue 채워지지 않은 육각형의 예가 중요합니다. 더 중요한 것은 "경로"와 "정규식"을 구분 한 것입니다.
Nathan Merrill

답변:


14

레티 나 744 바이트

죄송합니다. 이번에는 Hexagony가 없습니다 ...

바이트 수는 ISO 8859-1 인코딩을 가정합니다.

.+¶
$.'$*_¶$&
^_¶
¶
((^_|\2_)*)_\1{5}_+
$2_
^_*
$.&$*×_$&$&$.&$*×
M!&m`(?<=(?=×*(_)+)\A.*)(?<-1>.)+(?(1)!)|^.*$
O$`(_)|.(?=.*$)
$1
G-2`
T`d`À-É
m`\A(\D*)(?(_)\D*¶.|(.)\D*¶\2)((.)(?<=(?<4>_)\D+)?((?<=(?<1>\1.)\4\D*)|(?<=(?<1>\D*)\4(?<=\1)\D*)|(?<=\1(.(.)*¶\D*))((?<=(?<1>\D*)\4(?>(?<-7>.)*)¶.*\6)|(?<=(?<1>\D*)(?=\4)(?>(?<-7>.)+)¶.*\6))|(?<=(×)*¶.*)((?<=(?<1>\1.(?>(?<-9>¶.*)*))^\4\D*)|(?<=(?<1>\D*)\4(?>(?<-9>¶.*)*)(?<=\1)^\D*)|(?<=(?<1>\1\b.*(?(9)!)(?<-9>¶.*)*)\4×*¶\D*)|(?<=(?<1>\D*\b)\4.*(?(9)!)(?<-9>¶.*)*(?<=\1.)\b\D*))|(?<=(?<1>\1.(?>(?<-11>.)*)¶.*)\4(.)*¶\D*)|(?<=(?<1>\1(?>(?<-12>.)*)¶.*)\4(.)*¶\D*)|(?<=(?<1>\1.(?>(?<-13>.)*¶\D*))\4(\w)*\W+.+)|(?<=(?<1>.*)\4(?>(?<-14>.)*¶\D*)(?<=\1.)(\w)*\W+.+))(?<=\1(\D*).+)(?<!\1\15.*(?<-1>.)+))*\Z

입력의 첫 번째 행에서 대상 문자열을, 두 번째 행에서 육각형을 예상합니다. 인쇄 0하거나 1그에 따라.

온라인으로 사용해보십시오! 첫 번째 줄은 ¦줄 바꿈 대신 구분 을 위해 사용하는 각 테스트 줄인 테스트 스위트를 활성화합니다 .

이 문제를 해결하는 올바른 방법은 물론 정규식을 사용하는 것입니다. ;) 그리고이 도전이 육각형전개 절차와 관련이 없다는 사실이 아니라면 이 대답은 실제로 ~ 600 바이트 길이의 정규 표현식으로 구성됩니다.

이것은 아직 최적의 골프는 아니지만 결과에 매우 만족합니다 (이름이 지정된 그룹과 위생을 위해 필요한 다른 것들을 제거한 후의 첫 번째 작업 버전은 약 1000 바이트였습니다). 문자열과 육각형의 순서를 바꿈으로써 약 10 바이트를 절약 할 수 있다고 생각하지만 끝에 정규식을 완전히 다시 작성해야합니다. 지금 기분이 좋지 않습니다. G스테이지 를 생략하여 2 바이트를 절약 할 수도 있지만 솔루션 속도를 상당히 느리게 할 수 있으므로 골프를 할 수있을뿐만 아니라 골프를 칠 때까지 변경을 기다릴 것입니다.

설명

이 솔루션의 주요 부분은 밸런싱 그룹을 광범위하게 사용하기 때문에 이것이 어떻게 작동하는지 이해하고 싶다면 읽어보십시오. (그렇지 않으면 당신을 비난하지 않을 것입니다.)

솔루션의 첫 번째 부분 (즉, 마지막 두 줄을 제외한 모든 것)은 Hexagony 소스 코드 확장에 대한 내 대답의 수정 된 버전입니다 . 대상 문자열을 그대로 유지하면서 육각형을 구성하고 실제로 대상 문자열 앞에 육각형을 구성합니다. 바이트를 절약하기 위해 이전 코드를 약간 변경했습니다.

  • 배경 문자는 ×공백 대신 입력의 잠재적 공백과 충돌하지 않습니다.
  • no-op / wildcard 문자는 _대신 .그리드 셀을 단어 문자로 확실하게 식별 할 수 있도록합니다.
  • 육각형이 처음 구성된 후에 공백이나 들여 쓰기를 삽입하지 않습니다. 그것은 경사 육각형을 제공하지만 실제로 작업하기가 훨씬 편리하며 인접 규칙은 매우 간단합니다.

다음은 예입니다. 다음 테스트 사례의 경우 :

ja
abcdefghij

우리는 얻는다 :

××abc
×defg
hij__
____×
___××
ja

이것을 일반적인 육각형 레이아웃과 비교하십시오.

  a b c
 d e f g
h i j _ _
 _ _ _ _
  _ _ _

우리는 이웃이 이제 북서쪽과 남동쪽 이웃을 제외하고 일반적인 8 개의 무어 이웃 모두임을 알 수 있습니다. 따라서 수평, 수직 및 남서 / 북동 인접성을 확인해야합니다 (잘 감싸는 가장자리가 있습니다). 이보다 작은 레이아웃을 사용 ××하면 필요할 때 즉시 육각형의 크기를 결정하기 위해 끝에 있는 레이아웃을 사용할 수 있다는 보너스 가 있습니다.

이 폼이 구성되면 전체 문자열을 한 번 더 변경합니다.

T`d`À-É

이것은 숫자를 확장 ASCII 문자로 대체합니다

ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉ

그것들은 육각형과 대상 문자열 모두에서 교체되기 때문에 문자열의 일치 여부에 영향을 미치지 않습니다. 또한, 그들은 문자부터입니다 \w그리고 \b여전히 육각형 세포로를 식별합니다. 이 대체 작업의 이점은 이제 \D다음 정규식에서 모든 문자 (특히 줄 바꿈 및 비줄 바꿈 문자) 를 일치시키기 위해 사용할 수 있다는 것 입니다. 여러 위치에서 줄 바꿈되지 않은 문자를 일치 s시켜야 .하기 때문에이 옵션을 사용할 수 없습니다 .

이제 마지막 비트 : 경로가 주어진 문자열과 일치하는지 여부를 결정합니다. 이것은 단일 괴물 정규식으로 수행됩니다. 왜 그런지 물어봐도 될까요?!?! 글쎄, 이것은 근본적으로 역 추적 문제입니다. 어딘가에서 시작하여 문자열과 일치하는 한 경로를 시도하고 일단 경로를 추적하지 않으면 마지막으로 작동 한 마지막 문자와 다른 이웃을 시도하십시오. 한 가지정규식으로 작업 할 때 무료로 얻는 것은 역 추적입니다. 그것은 문자 그대로 정규식 엔진이하는 유일한 일입니다. 따라서 유효한 경로를 설명하는 방법을 찾으면 (이러한 종류의 문제에는 충분히 까다 롭지 만 그룹 밸런싱으로 가능할 수 있습니다) 정규식 엔진은 가능한 모든 경로 중에서 해당 경로를 찾는 것을 분류합니다. 여러 단계를 사용하여 수동으로 검색을 구현하는 것이 가능할 것입니다 ( 과거에는 그렇게 했음 ).이 특별한 경우에는 더 짧을 것입니다.

정규식으로 이것을 구현할 때의 한 가지 문제는 역 추적 중에 경로를 통해 정규식 엔진의 커서를 임의로 앞뒤로 움직일 수 없다는 것입니다 (경로가 올라가거나 내려갈 수 있기 때문에 필요합니다). 대신 캡처 그룹에서 자체 "커서"를 추적하고 모든 단계에서 업데이트합니다 (일시적으로 커서 위치로 일시적으로 이동할 수 있음). 또한 이전에 현재 위치를 방문하지 않았는지 확인하는 데 사용할 모든 과거 위치를 저장할 수 있습니다.

이제 시작하겠습니다. 다음은 이름이 지정된 그룹, 들여 쓰기, 이웃의 무작위 순서가 적고 일부 주석이있는 약간 더 정식 버전의 정규 표현식입니다.

\A
# Store initial cursor position in <pos>
(?<pos>\D*)
(?(_)
  # If we start on a wildcard, just skip to the first character of the target.
  \D*¶.
|
  # Otherwise, make sure that the target starts with this character.
  (?<first>.)\D*¶\k<first>
)
(?:
  # Match 0 or more subsequent characters by moving the cursor along the path.
  # First, we store the character to be matched in <next>.
  (?<next>.)
  # Now we optionally push an underscore on top (if one exists in the string).
  # Depending on whether this done or not (both of which are attempted by
  # the engine's backtracking), either the exact character, or an underscore
  # will respond to the match. So when we now use the backreference \k<next>
  # further down, it will automatically handle wildcards correctly.
  (?<=(?<next>_)\D+)?
  # This alternation now simply covers all 6 possible neighbours as well as
  # all 6 possible wrapped edges.
  # Each option needs to go into a separate lookbehind, because otherwise
  # the engine would not backtrack through all possible neighbours once it
  # has found a valid one (lookarounds are atomic). 
  # In any case, if the new character is found in the given direction, <pos>
  # will have been updated with the new cursor position.
  (?:
    # Try moving east.
    (?<=(?<pos>\k<pos>.)\k<next>\D*)
  |
    # Try moving west.
    (?<=(?<pos>\D*)\k<next>(?<=\k<pos>)\D*)
  |
    # Store the horizontal position of the cursor in <x> and remember where
    # it is (because we'll need this for the next two options).
    (?<=\k<pos>(?<skip>.(?<x>.)*¶\D*))
    (?:
      # Try moving north.
      (?<=(?<pos>\D*)\k<next>(?>(?<-x>.)*)¶.*\k<skip>)
    |
      # Try moving north-east.
      (?<=(?<pos>\D*)(?=\k<next>)(?>(?<-x>.)+)¶.*\k<skip>)
    )
  |
    # Try moving south.
    (?<=(?<pos>\k<pos>.(?>(?<-x>.)*)¶.*)\k<next>(?<x>.)*¶\D*)
  |
    # Try moving south-east.
    (?<=(?<pos>\k<pos>(?>(?<-x>.)*)¶.*)\k<next>(?<x>.)*¶\D*)
  |
    # Store the number of '×' at the end in <w>, which is one less than the
    # the side-length of the hexagon. This happens to be the number of lines
    # we need to skip when wrapping around certain edges.
    (?<=(?<w>×)*¶.*)
    (?:
      # Try wrapping around the east edge.
      (?<=(?<pos>\k<pos>.(?>(?<-w>¶.*)*))^\k<next>\D*)
    |
      # Try wrapping around the west edge.
      (?<=(?<pos>\D*)\k<next>(?>(?<-w>¶.*)*)(?<=\k<pos>)^\D*)
    |
      # Try wrapping around the south-east edge.
      (?<=(?<pos>\k<pos>\b.*(?(w)!)(?<-w>¶.*)*)\k<next>×*¶\D*)
    |
      # Try wrapping around the north-west edge.
      (?<=(?<pos>\D*\b)\k<next>.*(?(w)!)(?<-w>¶.*)*(?<=\k<pos>.)\b\D*)
    )
  |
    # Try wrapping around the south edge.
    (?<=(?<pos>\k<pos>.(?>(?<-x>.)*¶\D*))\k<next>(?<x>\w)*\W+.+)
  |
    # Try wrapping around the north edge.
    (?<=(?<pos>.*)\k<next>(?>(?<-x>.)*¶\D*)(?<=\k<pos>.)(?<x>\w)*\W+.+)
  )
  # Copy the current cursor position into <current>.
  (?<=\k<pos>(?<current>\D*).+)
  # Make sure that no matter how many strings we pop from our stack of previous
  # cursor positions, none are equal to the current one (to ensure that we use
  # each cell at most once).
  (?<!\k<pos>\k<current>.*(?<-pos>.)+)
)*
# Finally make sure that we've reached the end of the string, so that we've
# successfully matched all characters in the target string.
\Z

나는 일반적인 아이디어가 이것으로부터 대략 명확하기를 바랍니다. 경로를 따라 움직이는 동작 중 하나의 작동 방식에 대한 예를 들어 커서를 남쪽으로 움직이는 비트를 살펴 보겠습니다.

(?<=(?<pos>\k<pos>.(?>(?<-x>.)*)¶.*)\k<next>(?<x>.)*¶\D*)

lookbehinds는 오른쪽에서 왼쪽으로 (또는 위에서 아래로) 읽어야합니다. 순서는 다음과 같습니다.

(?<=
  (?<pos>
    \k<pos>       # Check that this is the old cursor position.
    .             # Match the character directly on top of the new one.
    (?>(?<-x>.)*) # Match the same amount of characters as before.
    ¶.*           # Skip to the next line (the line, the old cursor is on).
  )               # We will store everything left of here as the new 
                  # cursor position.
  \k<next>        # ...up to a match of our current target character.
  (?<x>.)*        # Count how many characters there are...
  ¶\D*            # Skip to the end of some line (this will be the line below
                  # the current cursor, which the regex engine's backtracking
                  # will determine for us).
)

\k<pos>실제로 문자열의 시작 부분에 도달하도록 앵커를 앞에 배치 할 필요는 없습니다 . <pos>항상 ×다른 곳에서는 찾을 수없는 양으로 시작 하므로 이미 암시 적 앵커 역할을합니다.

이 게시물을 필요 이상으로 늘리고 싶지 않으므로 다른 11 가지 사례에 대해서는 자세히 설명하지 않지만 원칙적으로 모두 비슷하게 작동합니다. <next>밸런싱 그룹을 사용하여 이전 커서 위치에서 특정 (허용 가능한) 방향으로 찾을 수 있는지 확인한 다음 일치하는 문자열을에서 새 커서 위치로 저장 <pos>합니다.


13

파이썬 3, 990 943 770 709 바이트

첫 번째 대답입니다.

편집 : 골프 인접 목록 만들기. 나는 이제 약간 다른 공식을 사용합니다

편집 2 : 불필요한 보풀을 제거하고 훨씬 더 골프를 쳤다.

편집 3 : 목록의 색인에서 좌표로 변환하기위한 코드가 단축되어 몇 가지 사항이 추가되었습니다.

바이트의 대부분은 인접 목록을 만드는 것과 관련이 있습니다 (골프 가능성이 가장 높습니다). 그때부터는 솔루션을 강제로 처리하는 간단한 문제입니다 (더 적은 바이트로 수행 할 수 있음).

골프 :

from math import*
b=abs
c=max
e=range
f=len
A=input()
B=input()
C=ceil(sqrt((f(A)-.25)/3)+.5)
D=3*C*~-C+1
E=2*C-1
F=C-1
A+='.'*(D-f(A))
G=[set()for x in e(D)]
I=lambda H:sum(E+.5-b(t-F+.5)for t in e(int(H+F)))
for x in e(D):
 r=sum([[J-F]*(E-b(J-F))for J in e(E)],[])[x];q=x-I(r);s=-q-r;a=lambda q,r:G[x].add(int(q+I(r)));m=c(map(b,[q,r,s]))
 if m==F:
  if q in(m,-m):a(-q,-s)
  if r in(m,-m):a(-s,-r)
  if s in(m,-m):a(-r,-q)
 for K,L in zip([1,0,-1,-1,0,1],[0,1,1,0,-1,-1]):
  M,H=q+K,r+L
  if c(map(b,[M,H,-M-H]))<C:a(M,H)
def N(i,O,P):
 Q=O and O[0]==A[i]or'.'==A[i];R=0
 if(2>f(O))*Q:R=1
 elif Q:R=c([(x not in P)*N(x,O[1:],P+[i])for x in G[i]]+[0])
 return R
print(c([N(x,B,[])for x in e(D)])*(f(B)<=D))

Ungolfed w / 설명 :

from math import*

#Rundown of the formula:
# * Get data about the size of the hexagon
# * Create lookup tables for index <-> coordinate conversion
#   * q=0, r=0 is the center of the hexagon
#   * I chose to measure in a mix of cubic and axial coordinates,
#     as that allows for easy oob checks and easy retrevial  
# * Create the adjacency list using the lookup tables, while
#   checking for wrapping
# * Brute-force check if a path in the hexagon matches the
#   expression

# shorten functions used a lot
b=abs
c=max
e=range

# Get input

prog=input()
expr=input()

# sdln = Side length
# hxln = Closest hexagonal number
# nmrw = Number of rows in the hexagon
# usdl = one less than the side length. I use it a lot later

sdln=ceil(sqrt((len(prog)-.25)/3)+.5)
hxln=3*sdln*~-sdln+1
nmrw=2*sdln-1
usdl=sdln-1

# Pad prog with dots

prog+='.'*(hxln-len(prog))

# nmbf = Number of elements before in each row
# in2q = index to collum
# in2r = index to row

nmbf=[0]*nmrw
in2q=[0]*hxln
in2r=[0]*hxln

#  4    5
#   \  /
# 3 -- -- 0
#   /  \ 
#  2    1

# dirs contains the q,r and s values needed to move a point
# in the direction refrenced by the index

qdir=[1,0,-1,-1,0,1]
rdir=[0,1,1,0,-1,-1]

# generate nmbf using a summation formula I made

for r in e(nmrw-1):
    nmbf[r+1]=int(nmbf[r]+nmrw+.5-b(r-sdln+1.5))

# generate in2q and in2r using more formulas
# cntr = running counter

cntr=0
for r in e(nmrw):
    bgnq=c(-r,1-sdln)
    for q in e(nmrw-b(r-sdln+1)):
        in2q[cntr]=bgnq+q
        in2r[cntr]=r-usdl
        cntr+=1

# adjn = Adjacency sets

adjn=[set()for x in e(hxln)]

# Generate adjacency sets

for x in e(hxln):
    #Get the q,r,s coords
    q,r=in2q[x],in2r[x]
    s=-q-r
    # a = function to add q,r to the adjacency list
    a=lambda q,r:adjn[x].add(q+nmbf[r+usdl])
    # m = absolute value distance away from the center
    m=c(map(b,[q,r,s]))
    # if we are on the edge (includes corners)...
    if m==usdl:
        # add the only other point it wraps to
        if q in(m,-m):
            a(-q,-s)
        if r in(m,-m):
            a(-s,-r)
        if s in(m,-m):
            a(-r,-q)
    # for all the directions...
    for d in e(6):
        # tmp{q,r,s} = moving in direction d from q,r,s
        tmpq,tmpr=q+qdir[d],r+rdir[d]
        # if the point we moved to is in bounds...
        if c(map(b,[tmpq,tmpr,-tmpq-tmpr]))<sdln:
            # add it
            a(tmpq,tmpr)

# Recursive path checking function
def mtch(i,mtst,past):
    # dmch = Does the place we are on in the hexagon match
    #        the place we are in the expression?
    # out = the value to return
    dmch=mtst and mtst[0]==prog[i]or'.'==prog[i]
    out=0
    # if we are at the end, and it matches...
    if(2>len(mtst))*dmch:
        out=1
    # otherwise...
    elif dmch:
        # Recur in all directions that we haven't visited yet
        # replace '*' with 'and' to speed up the recursion
        out=c([(x not in past)*mtch(x,mtst[1:],past+[i])for x in adjn[i]]+[0])
    return out

# Start function at all the locations in the hexagon
# Automatically return false if the expression is longer
# than the entire hexagon
print(c([mtch(x,expr,[])for x in e(hxln)])*(len(expr)<=hxln))

레티 나에 너무 가까이! :( 예, 레티 나를 이겼다!


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자바 스크립트 (ES6), 511 500 496 바이트

(H,N)=>{C=(x,y)=>(c[x]=c[x]||[])[y]=y;S=d=>(C(x,y=x+d),C(y,x),C(s-x,s-y),C(s-y,s-x));r=(x,p,v)=>{p<N.length?(v[x]=1,c[x].map(n=>!v[n]&&(H[n]==N[p]||H[n]=='.')&&r(n,p+1,v.slice()))):K=1};for(e=x=K=0;(s=3*e*++e)<(l=H.length)-1;);H+='.'.repeat(s+1-l);for(a=[],b=[],c=[[]],w=e;w<e*2;){a[w-e]=x;b[e*2-w-1]=s-x;for(p=w;p--;x++){w-e||S(s-e+1);w<e*2-1&&(S(w),S(w+1));p&&S(1)}a[w]=x-1;b[e*3-++w]=s-x+1}a.map((v,i)=>S(b[i]-(x=v)));[N[0],'.'].map(y=>{for(x=-1;(x=H.indexOf(y,x+1))>-1;r(x,1,[]));});return K}

언 골프 및 댓글

// Entry point
//   H = haystack (the string the hexagon is filled with)
//   N = needle (the substring we're looking for)
(H, N) => {
  // C(x, y) - Helper function to save a connection between two locations.
  //   x = source location
  //   y = target location
  C = (x, y) => (c[x] = c[x] || [])[y] = y;

  // S(d) - Helper function to save reciprocal connections between two locations
  //        and their symmetric counterparts.
  //   d = distance between source location (x) and target location
  S = d => (C(x, y = x + d), C(y, x), C(s - x, s - y), C(s - y, s - x));

  // r(x, p, v) - Recursive path search.
  //   x = current location in hexagon
  //   p = current position in needle
  //   v = array of visited locations
  r = (x, p, v) => {
    p < N.length ?
      (v[x] = 1, c[x].map(n => !v[n] && (H[n] == N[p] || H[n] == '.') &&
      r(n, p + 1, v.slice())))
    :
      K = 1
  };

  // Compute e = the minimum required edge width of the hexagon to store the haystack.
  // Also initialize:
  //   x = current location in hexagon
  //   l = length of haystack
  //   s = size of hexagon (number of locations - 1)
  //   K = fail/success flag
  for(e = x = K = 0; (s = 3 * e * ++e) < (l = H.length) - 1;);

  // Pad haystack with '.'
  H += '.'.repeat(s + 1 - l);

  // Build connections c[] between locations, using:
  //   x = current location
  //   w = width of current row
  //   p = position in current row
  // Also initialize:
  //   a[] = list of locations on top left and top right edges
  //   b[] = list of locations on bottom left and bottom right edges
  for(a = [], b = [], c = [[]], w = e; w < e * 2;) {
    a[w - e] = x;
    b[e * 2 - w - 1] = s - x;

    for(p = w; p--; x++) {
      // connection between top and bottom edges
      w - e || S(s - e + 1);
      // connections between current location and locations below it
      w < e * 2 - 1 && (S(w), S(w + 1));
      // connection between current location and next location
      p && S(1)
    }
    a[w] = x - 1;
    b[e * 3 - ++w] = s - x + 1
  }

  // Save connections between top left/right edges and bottom left/right edges.
  a.map((v, i) => S(b[i] - (x = v)));

  // Look for either the first character of the needle or a '.' in the haystack,
  // and use it as the starting point for the recursive search. All candidate
  // locations are tried out.
  [N[0], '.'].map(y => {
    for(x = -1; (x = H.indexOf(y, x + 1)) > -1; r(x, 1, []));
  });

  // Return fail/success flag.
  return K
}

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