J , 82 72 66 바이트
(ucp' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'){~]+]*3 3((2#.1 7 3 5{,);._3)0,.~0,.0,~0,]
입력은 1과 0의 부울 테이블입니다. 규칙에 따르면 상자 문자는 각각 3이 아닌 1 바이트로 계산되며 여기에 적용됩니다.
용법
f =: (ucp' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'){~]+]*3 3((2#.1 7 3 5{,);._3)0,.~0,.0,~0,]
m =: 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 , 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 ,: 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
m { ' #'
# #### ## #
## # ## #
#### ##
f m
│ ─┬── ┌─ │
└─ │ ┌┘ │
└──┘ ─┘
' #' {~ m =: 5 5 $ 1
f m
┌┬┬┬┐
├┼┼┼┤
├┼┼┼┤
├┼┼┼┤
└┴┴┴┘
' #' {~ m =: 5 9 $ 1 0
# # # # #
# # # #
# # # # #
# # # #
# # # # #
f m
# # # # #
# # # #
# # # # #
# # # #
# # # # #
설명
먼저 입력이 모든면에 0으로 채워집니다.
] m =: 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 , 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 ,: 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1
1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1
0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
(0,.~0,.0,~0,]) m
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0
0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
그런 다음 크기 3의 각 하위 배열이 선택됩니다.
3 3 <;._3 (0,.~0,.0,~0,]) m
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│
│0 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│0 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
그런 다음 각 하위 배열의 5 개 값만 고려됩니다.
┌───┐
│xAx│
│CED│
│xBx│
└───┘
ABCD각 하위 배열을 병합하고 인덱스를 선택하여 값 을 선택합니다 1 7 3 5. 이 값은 E인덱스 4에 곱해집니다 . 그런 다음 이진수 목록에서 10 진수로 변환되고 씩 증가합니다 E. x값은 필요하지 않습니다.
3 3 (4&{([+2#.*)1 7 3 5&{)@,;._3 (0,.~0,.0,~0,]) m
5 0 2 8 4 3 0 6 3 0 5
10 3 0 13 0 0 6 11 0 0 13
0 0 0 10 4 4 11 0 0 2 11
아래 표에 따라 어떤 캐릭터를 그릴 지 선택하는 인덱스로 사용됩니다 (골프를 위해 약간 순서가 바)). 마지막 열은 각 하위 배열의 출력 값을 상자 문자와 일치시킵니다.
0 (space) 0
1 # 1
2 ┌ 6
3 ┬ 8
4 ┐ 7
5 ├ 14
6 ┼ 16
7 ┤ 15
8 └ 10
9 ┴ 12
10 ┘ 11
11 │ 5, 9, 13
12 ─ 2, 3, 4
또한 J에서 문자열 ' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'은 8 비트 문자를 사용하여 필요한 17 문자에 대해 길이가 47 바이트 (각 바이트 당)입니다. 이 명령 ucp은 16 비트 문자로 변환하여 길이가 17이되도록합니다.