«interactive» 태그된 질문

런타임 동안 사용자 상호 작용이 필요한 문제에 사용됩니다.

30
"좋은"과 "나쁜"교환
도전 설명 : 사용자에게 입력을 요청하는 프로그램을 작성하십시오. 사용자는 Good또는 을 입력 Bad합니다. 다른 입력을 지원하지 않아도됩니다. 사용자가을 입력 Good하면 인쇄 Bad하고 그 반대의 경우 (표준 출력 등) 노트: 1) 다른 두 단어 쌍을 사용할 수 없습니다. 2) 프로그램은 한 번만 요청하고 인쇄하면됩니다. 3) 프롬프트 문자열을 표시 할 필요가 없습니다. …

30
앵무새 프로그램 만들기
입력이 주어지면 그 입력 다음에 줄 바꿈이 끝없이 출력됩니다. 입력은 인쇄 가능한 ASCII 문자 ( 0x20-0x7E)와 줄 바꿈 ( 0x0A) 만으로 구성된 문자열 입니다. 입력이 길이 0이면 끝없이 줄 바꿈을 출력합니다. 이것은 코드 골프 이므로 각 언어에서 가장 적은 바이트 가 이깁니다!
15 code-golf  string  sequence  combinatorics  fastest-code  number  code-challenge  restricted-source  rosetta-stone  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  factorial  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  bitwise  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  tips  vim  code-golf  quine  code-generation  code-golf  string  restricted-source  code-golf  string  random  unicode  code-golf  audio  code-golf  ascii-art  code-golf  decision-problem  code-golf  puzzle-solver  code-golf  restricted-source  code-golf  kolmogorov-complexity  permutations  hexagonal-grid  code-golf  string  math  combinatorics  fastest-code  code-golf  restricted-source  code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  code-golf  string  decision-problem  balanced-string  code-golf  binary  code-golf  string  number  code-challenge  restricted-source  code-golf  ascii-art  printable-ascii  interactive  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  restricted-source  source-layout  code-golf  arithmetic  tips  functional-programming  golfing-language  code-golf  binary  encryption 

3
PNZ (3 개의 고유 숫자를 순서대로 추측)
PNZ는 오래 전에 프로그래밍 책의 도전에서 사용자가 올바른 순서로 3 개의 고유 숫자를 추측해야하는 게임입니다. 규칙 : 반복 숫자가없는 임의의 3 자리 숫자가 생성됩니다. (이것은 사용자가 추측하려고하는 것입니다) 사용자는 프로그램에 의해 평가 될 3 자리의 추측 값을 입력합니다. 올바른 자리에서 모든 올바른 자리수에 대해 "P"를 출력하십시오. 모든 올바른 자릿수에 대해 …

3
키보드의 모든 키를 확인하십시오
표준 101 키 US 키보드 의 모든 키를 기다리는 최단 프로그램 작성 * 누를 때까지 작성한 다음 OK 쓰기를 종료하십시오! 키를 누를 때마다 프로그램은 새로운 행에 모든 키를 한 번 이상 누를 때까지 누를 필요가없는 나머지 고유 키를 표시합니다. 프로그램은 101 키보드를 테스트하고 모든 키가 작동하는지 확인할 수 있어야합니다. 따라서 …

1
인터랙티브 미로 해결사
밥은 납치되어 미로에 갇혔다. 당신의 임무는 그가 탈출구를 찾도록 돕는 것입니다. 그러나 그것은 매우 어둡고 무서운 미로이기 때문에 아무것도 볼 수 없습니다. 그는 벽에 닿을 때만 벽을 느끼고 출구를 찾았을 때를 알고 있지만 더 이상 아무것도 모른다. 그는 메모리로 프로그램을 실행해야하므로 가능한 짧아야합니다. 참고 :이 문제는 http://acmgnyr.org/year2016/problems.shtml 에서 가져 왔지만 …

5
또 다른 삶에서 보자!
우리 대부분의 LOST 팬들은 Desmond가 108 분마다 "4 8 15 16 23 42"문자를 입력해야했다는 것을 기억하거나 세상은 끝날 것입니다. 여기서 과제는 108 초마다 입력 4 8 15 16 23 42을 입력하거나 메시지를 표시 하도록 요구하여 동일한 작업을 수행하는 프로그램을 작성하는 것입니다. Sorry, the world has ended with status code -1 …

1
MENACE 구현
배경 위협 ( M achine E ducable N은 oughts ND C 로시스 E ngine) 1960 년 영국 컴퓨터 과학자 도날드 미치에 의해 생성 된 게임 삼목위한 기초 얕은 기계 학습 알고리즘이다. 원래는 보드 위치로 레이블이 지정되고 색깔의 구슬이 포함 된 304 개의 성냥갑으로 구현되었습니다 (9 가지 색상 중 하나를 사용하여 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.