«king-of-the-hill» 태그된 질문

King-of-the-hill은 제출물이 어떤 형태의 게임에서 서로 상호 작용하고 경쟁하는 게임을 나타냅니다. 상호 작용없이 서로 대립하는 프로그램을 경쟁하는 것은 오히려 [코드 도전]을 사용해야합니다.

1
KoTH : Gomoku (5 행)
Gomoku 또는 Five in a row 는 검은 색과 흰색 돌이 있는 그리드 에서 두 명의 플레이어가 즐기는 보드 게임 입니다. 5 개의 돌을 연속으로 (수평, 수직 또는 대각선) 배치 할 수있는 사람이 게임에서 승리합니다.15 × 1515×1515 \times 15555 규칙 이 KoTH에서는 Swap2 규칙을 사용합니다. 이는 게임이 두 단계로 구성됨을 …

6
N 개의 염기에서 회 문인 숫자
음수가 아닌 정수가 주어지면 정확히 다른 기저의 회 문인 n >= 0정수 시퀀스를 영원히 출력 합니다 .x_i >= 3nb2 <= b <= x_i-2 이것은 기본적으로 OEIS A126071 의 역수입니다 n. 이 시퀀스에서 어떤 인덱스에 값이 있는지 출력합니다 . 베이스를 무시하도록 변경했기 때문에 약간 다릅니다.베이스 b = x_i-1, x_i, x_i+1에 대한 …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

7
자 코비안 행렬 생성
미지수의 벡터를 취하고 일반적인 차별화 함수를 적용합니다 . 행렬식은 다음 매트릭스로 주어진다 되도록 : 예를 들어, m=3and 라고 가정하십시오 n=2. 그런 다음 (0 기반 색인 사용) f그때 의 야곱은 이 도전의 목표는이 야 코비 행렬을 인쇄하는 것입니다. 입력 프로그램 / 기능 입력 개의 양의 정수로서 취해야 m과 n의 부품 수를 …

2
인생에서 당신의 깡통을 지키십시오!
깡통 킥을 할 수 있습니다! Moogie가 현재의 승자이지만, 누구나 자신의 왕관을 사용할 수 있다면 그렇게하는 것이 좋습니다. 깡통은 어린이 게임입니다. 한 명의 방어자와 여러 명의 공격자가 관여합니다. 오늘은 더 이상 그런 게임이 아닙니다! 당신의 임무는 왕의 언덕 스타일 을이기려면 봇을 쓰는 것 입니다! https://ko.wikipedia.org/wiki/Kick_the_can 이 게임에는 몇 가지 중요한 차이점이 …

3
유커 봇 (카드 게임)
이 도전의 아이디어는 간단합니다. 카드 게임 Euchre를 플레이하기 위해 봇을 만드십시오. 이미 모르는 분들을 위해, 나는 유커에 대한 규칙을 작성했습니다 여기 가이 문제와 관련있다. 파이썬이나 그와 비슷한 것을 사용하는 것이 좋지만 유일한 제한은 컨트롤러 코드와 호환되어야한다는 것입니다. 입력: 유커 봇은 게임의 현재 단계 또는 라운드에 따라 다른 종류의 입력을받습니다. 일반적으로 …

8
벽의 왕
주의 이 도전은 끝났고 재 심판되지는 않지만, 제어 프로그램으로 다른 사람들에 대한 답변을 게시하고 프로그램을 자유롭게 테스트하십시오! 이 도전의 목표는 25x25 격자에 전략적으로 벽을 그려 상대를 막아 AI를 다른 AI와의 싸움에서이기도록 만드는 것입니다. 입력 ;명령 줄 인수로 25 줄로 구분됩니다 . 여기에는 다음이 포함됩니다. 빈 공간 . 벽 # 선수 …

5
배고픈 물방울 KoTH
컨테스트가 완료되었습니다! 점수를 보려면 얼룩에 대한 주석을 읽으십시오. 이 KoTH는 Primer의 Natural Selection Simulation에서 느슨하게 영감을 받았습니다 . 봇은 얼룩입니다. 생존하려면 에너지를 회복하기 위해 펠렛을 먹어야합니다. 여분의 에너지로 얼룩을 두 개로 나눌 수 있습니다. 에너지와 운동 Blob은 각 라운드마다 100 에너지로 시작하며, 수집 할 수있는 에너지 양에는 제한이 없습니다. 각 …

4
동굴 순찰 자-어둠을 탐험
당신의 지질 학자 친구가 사무실 문을 거의 터뜨렸고, 눈이 크게 뜨거워졌고, 방금 발견 한 장소로 그를 데려 오라고 요청했습니다. 도중에 그는 문자 그대로 금을 쳤다고 생각한다고 설명합니다. 유일한 문제는 매우 불안정한 지붕이있는 동굴에 지하 깊은 곳에 묻혀 있다는 것입니다. 스펠 렁킹을하는 것은 너무 위험하므로 동굴 탐험 로봇 중 한 명이 …

8
서클에서 거리를 유지
이것은 이러한 도전과 그것을 개선하려는 Geobits / CarpetPython의 아이디어를 기반으로합니다. 거리를 유지해라! 이 문제의 경우 두 숫자 사이의 거리는 루프에서 측정되므로 예를 들어 0에서 999 사이의 거리는 1입니다. 이렇게하면 항상 가장 낮은 숫자 또는 가장 높은 숫자를 선택하는 것과 같은 전략이 거의 항상 승리하지 못합니다. 다른 변경 사항은 선택할 수있는 …

3
부분적으로 관찰 가능한 Connect-4
게임 Connect-4 의 (거의) 표준 게임을 할 것입니다 . 불행히도, 그것은 대응 게임이며 누군가가 맨 아래부터 시작하여 매 두 번째 행에 검은 색 테이프를 놓았 으므로이 행 내에서 상대방의 움직임을 볼 수 없습니다. 이미 가득 찬 칸 내에서의 모든 움직임은 턴을 통과 한 것으로 간주되며, 게임이 6 * 7턴 보다 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.