답변:
Brian Karis의 TAA 에 대한 이야기 에서 언급 된 전략 중 하나 는 이웃 클램핑입니다. 일반적인 아이디어는, 이전 프레임의 픽셀이 유효하기 위해서는 그 색상이이 프레임의 현재 픽셀 부근 (3x3 픽셀)에서 발견되는 색상 범위에 있어야한다는 것입니다.
이것은 빛의 상태 변화로 인한 역사를 거부합니다. 그림자를 움직이고 고스트를 생성하지 않으려는 경우 어쨌든 원할 것입니다.
(예측 가능한 UV 매핑이 있거나 합리적으로 잘 추측 할 수있는 경우 애니메이션 속도에 따라 애니메이션 텍스처를 모션 벡터로 처리 할 수도 있습니다.)