홍채 (눈동자를 둘러싼 화려한 고리)는 물 층으로 덮여 있으며 투명하고 반투명 한 요소에 불투명 요소가 포함되어있는 것으로 보입니다. 홍채가 사실적으로 가까이 나타나도록하려면 어떤 효과를 모델링해야합니까 (홍채가 이미지 영역의 20 % 이상을 차지함)?
서브 표면 산란이 필요하거나 투명성이 충분합니까? 동공을 통해 들어온 눈 속의 빛을 고려해야합니까, 아니면 홍채의 뒷면이 완전히 불투명 한 것으로 간주 될 수 있습니까? 내가 고려하지 않은 다른 효과가 있습니까?
스틸 이미지를 오프라인에서 생성하려고합니다. 실시간으로 접근 할 필요는 없습니다.
지금까지 물 층을 시뮬레이션하기 위해 얇은 투명 필름으로 눈을 덮고 홍채를 투명하고 투명한 방사형으로 배열 된 가닥이있는 앞뒤로 겹쳐서 오프셋 된 채로 시도했습니다. 빛으로 인한 원치 않는 효과를 방지하기 위해 무광택 검은 구형 섹션으로 조리개를 백업했습니다. 이것은 여전히 다소 인공적인 (무기) 보이고 단절된 눈을주는 것처럼 보입니다.
구, 원뿔 및 원통과 같은 기하학적 기본 요소 로이 작업을 시도하고 있지만 새로운 가능성을 열면 삼각형 메쉬를 사용하는 접근 방식에 열려 있습니다.