이번 분기에는 컴퓨터 그래픽 코스를 수강하고 있습니다. 실험실 프로젝트 중 하나는 소프트웨어 래스터 화에 관한 것입니다.
이제 프로젝트 제안을 계획하고 현대 게임 개발에서 다른 사람들에게 유용하게 만드는 방법에 대해 생각하고 있습니다.
간단한 검색 후, Software Occlusion Culling이라는 기술을 배웠습니다. 다양한 해상도의 버퍼에서 소프트웨어 래스터 화를 수행합니다. 계층 적 z 버퍼를 사용하여 폐색을 쿼리 할 수 있습니다.
내 질문 : Software Occlusion Culling 외에도 최신 게임 엔진 에서 소프트웨어 래스터 화의 사용법은 무엇입니까 ?