전통적인 렌더링에서는 전체 스펙트럼 렌더링 또는 구성 요소 별 (XYZ, RGB 등) 방사능 단위를 사용하여 모든 계산을 수행하는 것이 일반적입니다.
그러나 현대 렌더링에서는 물리적 기반 모델이 더 많아 지므로 아티스트가보다 친숙한 광도 단위 (예 : 루멘의 빛의 강도)로 값을 지정할 수있어 편리합니다.
파이프 라인을 모두 한 유형의 단위로 유지하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
- 발광 효율을 사용하여 광도 단위를 방사 단위로 변환
- 전체 렌더링 파이프 라인을 광도 단위로 유지
- 세바스찬 라 가르드는이 아이디어를 매우 잘 자신의시 그래프 2014 프레 젠 테이션의 과정을 노트 제시 PBR에 동상 이동을
내 질문은 다음과 같습니다.
- 광도계 단위로만 렌더링하는 데 단점이 있습니까?
- 내가 알 수있는 한, 광도 단위는 인간의 눈에 편향 된 방사선 단위입니다. 최종 이미지를 눈으로 볼 것이라는 점을 고려할 때 나는 이것이 문제라고 생각하지 않습니다.
- 동상은 RGB 구성 요소 별 엔진입니다. 스펙트럼 렌더러는 광도계 단위로만 렌더링함으로써 추가적인 단점이 있습니까?