오래지 않아 (5-10 년?) 데이터를 텍스처로 구워낸 다음 텍스처에서 데이터를 읽는 것이 일반적이며 내장 된 텍스처 보간법을 사용하여 구운 빵빵의 선형 보간법을 얻는 것이 일반적이고 효율적이라는 것을 알고 있습니다. 데이터.
이제 텍스처 조회 시간에 비해 컴퓨팅 시간이 저렴 해 졌으므로 모두 함께 사라지는 것은 아니지만이 방법은 확실히 줄어 들었습니다.
내 질문은, 낡은 텍스처가 여전히 아무것도 사용됩니까? 현대 건축에서 사용 사례가 있습니까? 그들이 다시 돌아올 것 같습니까? (예 : 메모리 기술 또는 기본 GPU 아키텍처가 변경된 경우)
유스 케이스에 따라 다릅니다. 계산을 실행하는 데 1 시간이 걸린다고 상상해보십시오. 결과로 룩업 텍스처를 미리 생성하여 런타임에 GPU에서 사용하는 것이 좋지 않습니까? 요즘에는 ALU 명령어 (예 : 특정 색상 변환)를 사용하는 것보다 더 간단한 작업이 더 빠를 수 있지만 조회 텍스처를 사용하면 계산량이 많은 모든 것이 항상 빨라집니다.
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Tara