VR과 모니터의 차이점


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Macintosh 컴퓨터는 '열등한'그래픽 카드 때문에 Oculus Rift를 처리 할 수 ​​없습니다. 그러나 VR은 단순히 외부 모니터와 같아서는 안됩니까? 그리고 컴퓨터 그래픽과 관련하여, 매킨토시가 쉽게 실행할 수있는 VR 게임은 다른 게임과 어떻게 다른가요? 문제는 어디에 있습니까?


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듀얼 980m 카드가 장착 된 내 노트북은 열등합니다. 모바일 카드는 인텔 옵티머스 기술로 인해 대기 시간이 추가되었습니다. 나는 그것을 알아서 매우 슬 was습니다.
Alan Wolfe

답변:


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VR은 훨씬 더 높은 해상도와 프레임 속도, 그리고 훨씬 더 짧은 대기 시간 (화면에서 그리기 시작까지)이 필요합니다.

그러한 것들 중 하나라도 빠지면 사람들은 구역질이 나는 경향이 있습니다.

이 모든 것들은 Apple의 카드가 처리 할 수있는 것보다 훨씬 높은 대역폭과 컴퓨팅 성능을 요구합니다.


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말할 것도없이 3D를 수용하기 위해서는 이미지를 약간 다른 관점에서 렌더링해야합니다.
Tom.Bowen89

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@ Tom.Bowen89 더 높은 해상도 또는 더 높은 프레임 속도가 필요한 파일을 작성했습니다. Geom 쉐이더를 사용하여 래스터 라이저에 두 세트의 정점을 방출하거나 단순히 두 번 렌더링한다고 가정합니다.
래칫 괴물

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Mac은 게임 머신이 아닙니다. 그들은 한번도 없었습니다. 10 ~ 15 년 전에 PC보다 훨씬 높은 비용으로 중간 수준의 게임용 Mac을 구축 할 수 있었지만, Mac은 매우 캐주얼 한 게이머 이상의 것을 제공하지 않았습니다. 다른 게임을 "쉽게"실행하지 않습니다. 일부 게임을 적절하게 실행하고 다른 게임을 거의 실행하지 않으며 인기있는 타이틀을 많이 실행할 수 없습니다.

두 가지 예외를 제외하고 모든 Mac은 Intel 칩에 통합 그래픽을 사용합니다.

MacBookPro에는 Radeon R9 370X를 옵션으로 장착 할 수 있으며 MacPro에는 위의 FirePro 옵션이 있습니다. 다음과 같은 다양한 옵션의 3D 성능을 살펴 보겠습니다 (FirePro D700은 Mac 전용이며 W9000 PC 변형 사양과 거의 일치합니다).

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

수천 달러짜리 FirePro가 구식 GTX 670 옆에 앉아 있습니다. 무엇을 제공합니까?

FirePro는 전문 GPU이며 NVidia의 Quadro 및 Tesla 라인 카드와 경쟁합니다. 정밀한 워크 스테이션 GPU 작업, 특히 배정도 계산을 위해 특별히 설계되었습니다. 이는 CAD / 건축 공학 및 엔지니어링 응용 분야뿐만 아니라 과학 컴퓨팅에도 중요합니다. 이 카드 3D 게임을 플레이하는 데 잘 사용될 있지만 GTX970 / 980 등과 같은 고급 게임 GPU와 비교할 때 해당 작업에 최적화되어 있지 않고 자연스럽게 성능이 저하됩니다.

게이밍 GPU는 리소스 계산을 통해 정밀 계산을 낮추고 (더 빨리, 더 빨리 수행 할 수 있음) 눈길을 사로 잡습니다. 그들이 스스로 설정 한 작업은 작업을 수행하는 데 필요한 하드웨어 스타일 측면에서 서로 상충됩니다.

지금 당장 게임용 맥을 만들고 싶다면 실제로 할 수 없습니다. 애프터 마켓 GPU에 더 이상 슬롯을 추가 할 수있는 시스템은 없습니다. ). 현재 유일하게 확장 가능한 Mac은 MacPro이며, 너무 비싸서 게임 머신을 만들어내는 데 열광적입니다 (사실, 하드웨어를 가질 수는 없습니다). 고가의 Xeon 프로세서와 FirePro 그래픽을 갖춘이 시스템은 창의적이고 과학적이며 공학적인 전문가를 겨냥한 고도로 전문화 된 워크 스테이션입니다.

그렇다면 어디로 맥을 떠나나요? 절대적으로 게임 분야에서 완전히 벗어납니다. 가정용 사용자에게는 매우 겸손한 품질로 몇 가지 매우 캐주얼 한 게임을 실행하기에 충분한 주스가 있습니다.하지만 그 정도입니다. 오큘 러스 리프트에는 주요 GPU 마력이 필요합니다. 3D의 경우, 두 개의 고유 한 관점 (각 눈에 하나씩)으로 모든 장면을 계산해야하며, 렌더링 전 필요한 계산량을 즉시 두 배로 늘려야합니다. 그런 다음 각 독립 장면을 두 개의 독립된 디스플레이로 렌더링하고 구토 나 일종의 발작을 일으키지 않을 정도로 모든 것을 빠르고 부드럽게 움직여야합니다. 즉, 강력한 게임용 GPU가 필요하며 Mac에서는 어디서나 사용할 수 없습니다.


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VR 헤드셋은 특별한 소프트웨어 만 있으면되는 연결 측면에서 모니터이지만 문제는 더 많은 소프트웨어와 Mac 하드웨어의 기능입니다.

Oculus의 창시자, Palmer Luckeey 및 Mac에 대한 그의 의견을 언급 한 것 같습니다. 그는 말했다 :

최고급 AMD FirePro D700으로 6,000 달러의 Mac Pro를 구입할 수 있지만 여전히 권장 사양과 일치하지 않습니다. 따라서 예전과 같이 고급 GPU의 우선 순위를 정하면 Mac을 지원하고 싶습니다. 그러나 지금은 그것을 지원하는 단일 머신이 없습니다.

그가 의미하는 바는 단일 Mac이 Rift와 같은 고품질 VR 경험에 필요한 성능을 제공하는 데 필요한 고급 게임 하드웨어를 가지고 있지 않다는 것입니다.

VR은 짧은 대기 시간 이미지를 제공하기 위해 고성능 하드웨어의 매우 긴밀한 결합이 필요합니다. Mac은 실제로 컴퓨터 그래픽 성능과 품질면에서 다른 컴퓨터보다 뒤쳐져 있습니다. VR 게임은 일반 게임보다 높은 프레임 속도를 요구하며, 최소값은 대부분의 일반 게임이 목표로하는 초당 30 또는 60 프레임보다 훨씬 높습니다. VR 게임은 몰입감과 멀미를 예방하기 위해 16.67ms의 60Hz 대기 시간보다 낮은 대기 시간이 필요합니다. 이러한 요구 사항은 유연하지 않습니다. 60Hz는 실행 가능하지만 종종 최소로 표시되며, 60Hz 이하의 프레임 속도에서 많은 프레임 속도로 감소 또는 최소화되는 많은 질병 및 신체적 증상이보고됩니다.

또 다른 요인은 단순히 시장 규모입니다. 하이 엔드 게임을 처리 할 수있는 하드웨어를 보유한 Mac 시장의 비율은 이미 작은 시장에서 훨씬 더 작은 부문입니다. Apple의 가장 인기있는 제품에는 고급 그래픽 칩이 포함되어 있지 않으며 대신 저가형 통합 또는 모바일 칩을 사용합니다.


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대부분의 경우 외부 모니터는 하나의 뷰포트입니다. 모노 스코픽 이미지가 표시됨을 의미합니다.

오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 같은 HMD (Head-Mounted Display)를 사용하려면 입체 3D를 갖기 위해 양쪽 눈에 가상 장면을 렌더링해야합니다. 이것은 침지에 필수적이며 침지가 HMD를 사용하는 유일한 이유입니다.

그러나 두 개의 뷰포트 (각 눈에 하나씩)를 렌더링하려면 추가 계산 성능이 필요합니다. 래칫 괴물이 이미 말한 것을 고려하면 낮은 대기 시간으로 높은 프레임 속도와 해상도를 유지하는 것이 훨씬 더 어렵습니다.

이를 극복하기 위해서는 심각한 계산 능력이 필요하며 일부 사람들은 Apple이 사용하는 하드웨어가 충분하지 않다고 생각합니다.

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