사람의 손톱을 렌더링하는 데 어떤 종류의 기술이 관련됩니까?


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피부, 머리카락, 눈과 같은 Numan body의 여러 자연적 특징의 물리적 기반 렌더링과 관련된 많은 참조가 있습니다.
그러나 시각적으로 현실적인 손톱의 시뮬레이션에 대한 특정 정보를 찾을 수 없었습니다. 예를 들어, 나는 인간 손톱이 빛에 반응하는 특성의 특이성을 찾지 못했습니다.

Wikipedia 기사의 이미지

내가 가진 몇 가지 아이디어 :

  • Wikipedia 기사 에 따르면 , 손톱은 "케라틴 (keratin)"이라는 강력한 보호 단백질로 만들어졌습니다. (...) 죽은 피부 세포로 구성되어 있습니다.
    머리카락도 각질로 구성되어 있으므로 손톱 렌더링은 머리카락 렌더링과 약간 유사 할 수 있습니까? 그러나 모발 렌더링의 주요 특징은 모발 내부의 내부 반사로 인한 반사 하이라이트의 채색이라고 생각합니다. 그 현상이 중요합니까, 심지어 손톱에도 발생합니까?

  • 검사 결과 손톱이 투명하고 표면 아래 산란 효과가 있음을 나타냅니다. 이러한 현상을 결합한 모델이 있습니까?

  • 피부와의 근접성은 손톱 아래의 피부가 단일 한 외관 특성을 가지고 있음을 시사하는 것 같습니다. 이 레이어는 특정 기술을 시뮬레이션해야합니까?


사람 손톱의 렌더링을 정확하게 시뮬레이션하기 위해 어떤 종류의 기술이 관련됩니까?
디지털 아티스트가 사람의 손톱 모양을 시뮬레이션하는 데 사용하는 트릭은 무엇입니까?

답변:


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손톱 전용으로 설계된 렌더링 기술에 대해 잘 모르겠습니다. 그냥 눈으로 볼 때, 상대적으로 매끄러운 광택의 정반사 표면과 지하 표면 산란의 조합이 당신에게 가장 많은 도움이 될 것이라고 제안합니다. 즉, 스킨과 동일한 셰이더를 사용할 수 있지만 텍스처와 스페 큘러 매개 변수는 다릅니다.

헤어 셰이더가 너무 유용 할 것 같지 않습니다. 손톱은 섬유 모양이 아니며 머리카락이하는 복잡한 폐색과 그림자가 없습니다.

즉, 손톱의 산란 특성이 피부의 산란 특성과 충분히 다르면 다른 쉐이더를 사용하는 것이 좋습니다 (예를 들어, 쌍극자 근사 대신에 일종의 부피 산란을 수행하는 것). 그러나 손톱을 구체적으로 조사한 피부 산란에 대한 언급은 없습니다.


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손톱을 렌더링하는 데 필요한 특정 기술은 모르지만 일부 반사와 함께 표면 아래 산란을 사용하는 것이 좋은 출발점이 될 것입니다.

내가 고려해야 할 몇 가지 사항은 코팅이나 매니큐어가없는 대부분의 자연 손톱이 그다지 반짝이지 않고 융기 부분이 없기 때문에 하이라이트에 약간의 이방성이 있어야한다는 것입니다. 헤어 셰이더가 그렇게 과도하다고 생각합니다.

내가 볼만한 흥미로운 것은 부상 / 질병 등의 포함, 변색 및 다양한 두께와 같은 것들입니다. 손톱 바닥의 연조직과 손톱 자체 사이에 빛이 어떻게 산란되는지에 대한 작업이있을 것입니다. 또 다른 흥미로운 점은 매니큐어가 달린 손톱입니다. 나는 당신이 자동차 페인트 효과와 장거리 산란 (백라이트 매니큐어 손톱과 같은)으로 멋진 것들을 할 수 있다고 확신합니다.


Icetigris의 말에 따르면, 손톱이 항상 반사되는 것은 아니지만 특히 세로 능선의 꼭대기에 프레 넬이 많이 함유되어 있습니다. 이 융기 부분은 융기 부분의 계곡이 더 확산 되더라도 정상적인 마모를 통해 연마되는 경향이 있습니다.
Hanoixan
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