몇 가지가 있지만 일반적으로 이것이 차이를 만드는 데 필요한 것입니다.
1- 그의 머리에 재료 반사, 그는 대머리, 그러나 확산 텍스처는 머리의 색상 차이를 보여줍니다, 이것은 자연 대머리가 아니라 면도 머리를 의미합니다. , 오른쪽 상단 (이미지의 왼쪽 상단), 반사가 매우 매끄럽고 전혀 범프가 없으며 텍스처 맵에서 볼 수있는 작은 머리카락에 반사 표시가 있어야합니다.
2-얼굴의 주름이 강조되어야합니다. 그는 일종의 걱정처럼 보이지만 15 세의 피부처럼 매우 매끄러운 피부를 가지고 있습니다. 나는 깊은 흉터에 대해 이야기하지 않고 피부 질감에 대해 이야기하고 있습니다. 거친 생활 방식, 피부 융기, 두더지, 착색 및 울퉁불퉁 모두에 영향을 미치는 사소한 감염으로 인한 울퉁불퉁.
3-그의 입이 꺼져 있고 크기와 위치가 결정적입니다. 많은 사람들이 작은 입을 가지고 있고 코와 입 사이의 거리가 비교적 먼 것을 알고 있지만 시청자의 시선을 끌 수 있습니다. 실제 사람의 사진이라면 현실이 당신이 추구하는 것이라면 극단적 인 모양에주의를 끌 수 있습니다.
4-이것은 사소한 일이지만 배경과 의상을 연기하는 역할이 있었으며, 가짜처럼 보입니다. 이것은 시청자가 자동적으로 그리고 무의식적으로 이것이 현실이 아니라고 느끼도록 유도하고, 이것에 더 많은 노력을 기울이고, 균일 성이 떨어지고 배경이 더 사실적이며 색조가 더 다양합니다.
5 마지막으로 눈에는 반사가 없지만 조명이 낮고 이미지가 작기 때문에 이것이 조명 때문인지 재료 자체인지 확실하지 않습니다.
모두 말했듯이,이 모든 언급은 미미하고 작품은 훌륭해 보입니다 .CG 작품은 사진처럼 보이지 않아야한다고 생각하지 않습니다. 완전히 사실적인 CG 작품은 사진처럼 보입니다. 관객에게 또 다른 사진이 될 것입니다 .