Wikipedia 에 대한 Lambertian 반사 에 대한 독서 에서 나는 옳지 않은 다음 문구 (굵은 글씨)를 발견했습니다.
컴퓨터 그래픽에서 Lambertian 반사는 종종 확산 반사 모델로 사용됩니다. 이 기법을 사용하면 렌더링시 모든 닫힌 다각형 (예 : 3D 메시 내의 삼각형)이 모든 방향으로 빛을 동일하게 반사합니다. 실제로 법선 벡터를 중심으로 회전하는 점은 빛을 반사하는 방식을 변경하지 않습니다. 그러나이 영역은 입사 방사선의 작은 부분에 의해 조명되기 때문에 초기 법선 벡터에서 멀어지면 빛을 반사하는 방식이 변경됩니다 .
단락에서 설명한 상황을 묘사하는 방식은 광원에서 기울어지면 주어진 영역에서 적은 빛이 입사됩니다. 일반적으로 초기 법선 벡터에서 멀어지게 기울이면 영역 당 입사광이 증가 하거나 감소 할 수 있습니다 . 광원의 위치에 대해서는 아무 것도 말하지 않기 때문입니다.
문맥을 잘못 이해 했습니까, 아니면 Wikipedia에서 다시 작성해야합니까?