그래서 나는 이것을 읽고 있었는데 , 다른 OS보다 Microsoft Windows에 더 많은 게임이있는 이유가 있습니다. 제시된 주요 문제는 Direct3D가 OpenGL보다 선호된다는 것입니다.
내가 이해하지 못하는 것은 개발자가 호환성을 희생하는 이유는 무엇입니까? 그것은 단순히 회사의 재정적 손실입니다. OpenGL은 엉망이지만 전문가에게는 거의 문제가되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 사람들은 재정적 손실을 입는 것보다 더 많은 마일을 갈 것이라고 생각합니다.
또한 내가 틀리지 않으면 많은 크로스 플랫폼 응용 프로그램이 Direct3D와 OpenGL을 모두 사용합니다. API 간을 전환한다고 생각합니다.
OpenGL을 사용할 수 있기 때문에 이상합니다. 왜 Direct3D에 관심이 있습니까?
문제는 OpenGL에 기술적 인 문제가 있거나 OpenGL이 부족한 Direct3D가 제공하는 지원이 있습니까?
나는이 질문이 주제가 맞지 않거나 너무 광범위하여 닫힐 수 있음을 알고 있으며, 좁히기 위해 최선을 다했습니다.