주변 조명이란 무엇입니까?


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위키 백과 는 말합니다 :

주변 광원은 장면의 모든 객체에 동일하게 영향을주는 고정 강도 및 고정 색상 광원을 나타냅니다.

"모든 물체에 동일하게 영향을 준다"는 말은 모든 물체가 같은 양의 빛을받는 것을 의미합니까? 장면에 3 개의 집이 있다면 모든 물체가 같은 양의 빛을 얻도록 주변 광원에 대한 특정 위치를 계산해야합니까? 그렇지 않은 경우 주변 광원이 없습니까?

태양으로부터의 "정상적인"조명과 주변 조명의 차이점은 무엇입니까?


한마디로 : 악.
imallett

답변:


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이와 관련하여 Ambient lighting간접 조명의 매우 조잡한 근사치를 나타냅니다.

직접 소스의 직접 조명은 실시간으로도 평가 및 모델링이 비교적 간단합니다. 그러나 흡수되지 않은 빛은 모든 곳에서 반사되어 간접 조명을 유발합니다. 이것이 바로 예를 들어 램프가 전등을 밝게 비추는 이유입니다.

그러나 간접 조명 모델링은 어렵고 비용이 많이 듭니다. 따라서 근사값은 조명이 일정하고 위치와 무관 하다는 것을 고려하는 것입니다 . 그것은 주변 조명입니다.

실외 장면의 경우 주변 조명은 태양에서 나오는 주황색 직접 조명과 달리 스카이 돔에서 나오는 파란색 조명을 나타냅니다.


기술적으로 태양으로부터의 빛은 흰색입니다.
래칫 괴물

@ratchetfreak : 맞습니다; 온도에 대해 할 말이 있지만 주제는 원래 질문과 관련이 없습니다.
Julien Guertault

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@ratchetfreak 당신이 우주에없는 경우에만, 일반적으로 그렇지 않습니다. 우리의 영광스러운 분위기는 (파란색을 뿌려서) 노랗게 보입니다.
imallett

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기존의 렌더링 솔루션은 2 차 라이트 바운스 (간접 라이트)를 고려하지 않습니다. 전략적으로 배치 된 채우기 조명이 있어도 직접 조명이 전혀없는 영역이 있습니다.

주변 광은 모든 방향으로 일정한 양을 비추어이 문제를 해결하려고합니다. 실제로 이것은 빛의 위치 나 표면 법선이 의미가 없다는 것을 의미합니다. 일부 쉐이더 색상에 주변 광 색상을 곱한 값을 음영 결과에 추가하기 만하면됩니다.

앰비언트 라이트는 과도하게 사용될 때 인공적으로 보이는 경향이 있습니다. 그러나 반대의 문제는 표면이 외부 공간에있는 것처럼 보입니다. 앰비언트 라이트는 또한 어두운 재료와 가벼운 재료의 차이를 더욱 분명하게 만듭니다.

주변 광

이미지 1 : 주변 광이없는 이미지 (왼쪽)는 우주에서 촬영 된 것처럼 보입니다. 주변 (오른쪽)이있는 이미지는 과도하게 사용되는 경우 약간 평평하지만 더 자연스럽게 보입니다.

실제 문제는 주변 광이 실제로 존재하지 않는다는 것입니다. 유용한 모델이라고 주장하더라도 분명히 균일하지는 않습니다. 빠른 수정입니다. 그러므로 주변 광의 품질을 향상시키기 위해 주변 폐색과 같은 모든 종류의 트릭이 제안되었습니다.

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