금속의 높은 반사성은 무엇을 설명합니까?


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내 이해에서, 정반사 색은 일반적으로 표면이 수직 입사에서 비추어 질 때 반사되는 빛의 양을 말하며 또는 됩니다. 또한, 비금속 재료의 경우,이 값은 프레 넬 방정식 (1은 공기의 굴절률 또는 공극의 지수 임) 으로부터 도출 된 공식 에 의한 재료 의 굴절률로부터 계산된다 : F0R0n

F0=(n1)2(n+1)2

Wikipedia의 굴절률 목록에 따르면 :

  • 고체 물질은 일반적으로 1.46 ( 융합 석영 ) 내지 2.69 ( 모이 사 나이트 ) 사이의 을 갖는다 . 이는 0.03과 0.21 사이 의 을 의미합니다 .nF0
  • 액체는 일반적으로 1.33 (물) 내지 1.63 ( 이황화 탄소 )의 을 갖는다 . 내가 실수하지 않으면 0.02와 0.057 사이 의 을 의미합니다 .nF0
  • 가스는 일반적으로 이므로 을 0으로 가정 할 수 있습니다 .n1F0

이 모든 값은 매우 낮습니다. 다이아몬드 ( ) 및 모 이사 나이트 ( ) 와 같이 높은 굴절률을 갖는 결정조차도 20 %를 거의 초과하지 않습니다. 그러나 대부분의 금속의 값은 50 % 이상입니다. 또한, 위에서 언급 한 공식이 금속에 적용되지 않는다는 것을 여러 번 읽었습니다 (이를 사용하여 쉽게 확인하고 완전히 잘못된 결과를 볼 수 있음). 더 이상의 설명을 찾지 못했습니다.F0=0.17F0=0.21F0

이 차이를 설명하는 현상은 무엇입니까? 금속에 대해 을 계산 어떻게해야합니까 (특히 금속과 접촉하는 매체에 물과 같은 IoR이 1과 다른 경우)?F0


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이것이 Physics.SE에 속하지 않습니까?
Kyle Strand

많은 컴퓨터 그래픽 질문에 물리학이 관련되어 있지만, 이것은 컴퓨터 그래픽 전문가의 답변을 찾는 질문이며 물리학에 적합하지 않습니다.
trichoplax

답변:


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경고 : 저는 물리학자가 아닙니다.

Dan Hulme이 이미 설명했듯이 빛은 금속을 통과 할 수 없으므로 IOR 처리는 훨씬 더 복잡 합니다. 왜 그런 일이 발생하는지와 반사 계수를 계산하는 방법에 대답하겠습니다.

설명 : 금속은 자유 전자로 채워져 있습니다. 이러한 전자는 외부 평형에 반응하여 정전기 평형이 충족 될 때까지 재배치됩니다 (정전기 평형 상태에서 도체 내부의 전기장은 0 임). 전자기파가 금속 표면에 부딪 치면 자유 전자는 생성 된 장이 들어오는 파의 장을 취소 할 때까지 움직입니다. 그룹화 된 전자들은 표면에 닿는 것과 거의 같은 파동을 방출합니다 (즉, 매우 낮은 감쇠). 감쇠량은 재료 특성에 따라 다릅니다.

이 설명으로부터 전도성은 금속에 대한 높은 반사 계수의 핵심 부분이라는 것이 분명합니다.

수학적으로 빠진 것은 복잡한 굴절률 입니다. 금속과 같은 우수한 도체에서 IOR의 복잡한 용어는이 현상을 설명하는 데 중요합니다.

실제로 , 렌더링에서 우수한 금속 매개 변수를 달성하는 것이 더 시각적입니다. 예술가는 좋아 보일 때까지 자신의 취향에 맞게 조정합니다. 종종 금속으로 표시된 재료를 처리 하는 금속성 매개 변수가 표시됩니다.

관련 답변 :

정현파를 사용하여 Ampère-Maxwell 방정식 에서 도체를 유지 하는 옴의 법칙 사용하면 복잡한 굴절률을 볼 수 있습니다. :J=σEE=eiωt

×H=σE+Dt=σE+iωϵE
=iω(ϵiσω)E=iωϵmE

전체 항을 복잡한 유전율 으로 해석 할 수 있고 가 재료의 전도도라는 점을 참고하십시오.ϵmσ

정의는 다음과 같이 IOR에 영향을줍니다.

n=ϵmϵ0=(ϵiσ/ω)ϵ0=nreal+inimg

이것은 이 어떻게 복잡 할 수 있는지 보여줍니다 . 또한 와 같이 매우 우수한 도체에 복잡한 용어가 얼마나 관련되어 있는지 확인하십시오 . 이 많이 걸릴 것 때문에, 나는 몇 가지 단계를 건너 뜁니다 참조 페이지 27 : 그것은, 그것을 표시 할 수 있기 때문에 , (우리가 다루고있는 가시 스펙트럼의) : nσϵ0ωσϵ0ωω

nrealnimg

및 IOR을 가진 매체로부터 수직 입사각과 금속으로부터 반사 , 주어진 :nnn

R=(nrealn)2+nimg2(nreal+n)2+nimg21

좋은 도체가 일반적으로 좋은 반사판이라는 데 동의합니다.

392-398 페이지의 그리피스 의 유명한 전기 역학 소개 에서 이와 유사한 방식으로이 내용을 설명합니다.


이것은 질문을 게시 할 때 기대했던 세부 사항입니다. 고마워요! 복잡한 값으로 숫자를 다시 실행하려고 시도했으며 결과가 예상과 훨씬 더 가깝습니다. 정전기 평형에 대해 설명하는 것은 기본적으로 ? B=0
Julien Guertault가

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여러 금속 의 굴절률을 보십시오 . 그것들은 모두 복잡한 숫자이며 이것을 프레 넬 방정식에 넣을 때 수학이 작동합니다. 모든 각도에서 예상되는 높은 반사율을 얻습니다.

인덱스는 파장에 의존하기 때문에 미묘한 색상 변화도 있습니다. 이것은 실제로 렌더링에 사용되지만 일반적이지 않습니다. 이 기능은 때때로 "도체 프레 넬 (conductor fresnel)"이라고 불리지 만 복잡한 숫자를 가진 프레 넬 방정식과 같습니다.


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굴절률은 광이 매체를 통과하는 속도와 관련이 있으며, 적어도 부분적으로 투명한 재료에만 적용된다. 금속은 전기 전도성이므로 불투명하므로 빛이 어떤 속도로든 통과 할 수 없으므로 굴절률이 없습니다.

이것이 Fresnel의 법칙이 적용되지 않는 이유입니다. 들어오는 빛의 반사율 투과율 을 예측하기위한 것 입니다. 재료를 통해 빛이 전달되지 않습니다. 흡수되지 않는 모든 것은 반사 반사 (표면이 매끄러운 경우) 또는 확산 산란 (표면이 거친 경우)으로 반사됩니다.


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엄밀히 말하면, 빛은 금속을 통과하지만 매우 빠르게 감쇠되어 표면 아래 몇 마이크론 이상으로 침투하지 않습니다. ( 예를 들어 우주복 헬멧의 금막 인 매우 얇은 금속 층 부분적으로 투명합니다.) 이것이 IOR의 가상 구성 요소가 측정하는 것입니다 : 감쇠율. Fresnel의 법칙은 다른 답변에서 볼 수 있듯이 금속에 다른 것만 큼 적용됩니다.
Nathan Reed
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