st
다른 OpenGL 프래그먼트 셰이더를 볼 때이 용어 가 몇 번 나오는 것을 보았습니다 . 그러나 나는 그것이 무엇을 의미하는지 또는 그것이 무엇을 사용하는지 모릅니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
uniform vec2 u_resolution;
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution;
이것이 픽셀 좌표를 640 x 480 대신 0.0-1.0의 표준화 된 좌표로 변환한다는 것을 이해할 수 있습니다 (예 :).
나는 또한 같은 것을 보았습니다 position.st
.
무슨 뜻인가요?