나는 훌륭한 수학 세계를 발견하고 있으며 PBR과 이름으로 거대한 벽에 부딪 치면서 몇 가지 질문이 있습니다. 그러나 "Cook-Torrance"에서는 반사에 대해 아무것도 보지 못합니다. 반사를 통합하는 방법을 이해하지 못하므로 확산 된 빛과 반사 만 얻습니다.
나는 "Oren-Nayar"와 같은 다른 "확산 용어"에 대해 많이 읽었습니다. DFG 후보에서 다른 "D"와 같은 Cook-Torrance의 일부입니까? 그것은 거울 계산없이 그것을 대체합니까?
블렌더 아티스트 배경에서 "GGX"에 대해 많이 읽었습니다. 흐릿한 반향을 일으키는 것으로 생각했지만 잘못되었습니다. 이제이 GGX 용어는 마이크로 패싯 일반과 같은 다양한 상황에서 발견됩니다. 이 튜토리얼의 배포
간단히 말해서 문제는 "Oren-Nayar"와 "GGX"와 "Cook-Torrance"가 서로 어떻게 관련되어 있고 어떻게 "vec3 리플렉션"을 해당 알고리즘에 통합합니까?
내가 수학에 초보자이기 전에 내가 말했듯이 당신의 대답이 "math heavy"라면 방정식의 glsl / hlsl 버전을 작성하십시오. 나를 이해하는 것이 훨씬 쉽기 때문에 동등성이 나에게 많은 도움이 될 것입니다
추신 : 나는 내 질문이 모호하다는 것을 이해하지만 주제에 대한 나의 이해만큼 모호합니다.