컬러 이미지를 표시 할 때 다른 모니터 (모바일 화면 포함)가 여전히 크게 다른 감마 기능을 사용합니까? 모니터의 감마에 따라 변환 될 수있는 색상을 표현하는 표준화 된 방법이 있습니까, 아니면 오늘날의 필요성을 배제하기에 충분히 유사합니까?
컬러 이미지를 표시 할 때 다른 모니터 (모바일 화면 포함)가 여전히 크게 다른 감마 기능을 사용합니까? 모니터의 감마에 따라 변환 될 수있는 색상을 표현하는 표준화 된 방법이 있습니까, 아니면 오늘날의 필요성을 배제하기에 충분히 유사합니까?
답변:
예. 많은 화면과 OS 작업에서 2.2 감마를 사용하고 있지만 계산 결과를 수정해야합니다. 감마가 다른 방송 TV와 같은 특수 매체도 있습니다. 카메라와 같은 센서 장비는 대부분 선형이므로 그에 따라 조정해야합니다. 이 외에도 사용자는 원하는 감마로 시스템을 설정할 수 있습니다.
컴퓨터 그래픽에서 감마를 설명하는 주된 이유는 계산이 선형 공간 *에서 이루어 지거나 빛 기여를 합산하는 것이 불필요하게 복잡해지기 때문입니다. 어쨌든 감마는 실제로 단순화 된 것이므로 계산 시간을 투자하는 것이 가능하다면 프로파일을 프로파일로 변환하는 것이 훨씬 더 좋습니다.
이해하기가 더 간단 할 수 있습니다. 데이터가 g ( x )를 준수하는 경우 모니터에 의 표시 오류가 발생 하지만 계산하려면 다음을 수행하십시오.
및 , B , C , D는 ,이 에러의 g ( X를 ) 실제로 계산하기 위해 필요하다.
각 하위 요소에 대해이 작업을 반복해서 수행해야합니다. 따라서 매번 변환을 실행하는 대신 한 번에 선형으로 변환 한 다음 다시 한 번 변환합니다.
다른 감마로 더 잘 보일 수 있습니다. 이러한 이유로 많은 게임에 감마 조정이 있습니다.
* 최악의 경우는 계산을 선형으로 생각하지만 모니터의 비선형 출력 특성을 보완하지는 않습니다.
요즘 디지털 이미지의 표준 색상 공간은 sRGB 입니다. sRGB는 정확한 색 공간을 알 수없는 디스플레이 (예 : 누군가가 앱을 실행할 수있는 대부분의 임의의 디스플레이) 또는 색 공간 인코딩을 알 수없는 이미지 (예 : 발생할 수있는 대부분의 임의의 이미지 파일)로 작업하는 경우 기본적으로 사용되는 것이 좋습니다. .
sRGB 표준은 순수한 빨강, 녹색 및 파랑 원색 및 흰색 점 의 CIE 색도 를 정의합니다. 즉, 해당 원색 및 흰색이 순수한 파장에 대해 지각 적으로 어떻게 보이는지를 정의합니다.
sRGB는 RGB 값을 인코딩하는 데 사용되는 감마 곡선도 정의합니다. 감마 곡선은 sRGB와 선형 사이에서 색상을 앞뒤로 변환하여 물리적으로 정확하게 수학 조명을 수행해야하기 때문에 그래픽 프로그래머가 관심을 갖는 부분입니다. 모든 최신 GPU에는 sRGB 지원 기능이 내장되어 있습니다. 텍스처를 샘플링하거나 렌더 대상에 픽셀 값을 쓸 때 하드웨어에서 감마 변환을 자동으로 적용 할 수 있습니다.
모니터에 관한 한, 고품질 모니터의 경우 출력이 가능한 한 충실하게 sRGB와 일치하도록 설정을 교정하거나 사전 교정 될 수 있어야합니다. 모니터 자체가이를 수행 할 수없는 경우 스캔하는 동안 GPU에서 제한된 양의 색상 보정을 수행 할 수도 있습니다. 와이어를 통해 전송되기 전에 RGB 값이 매핑되는 작은 하드웨어 조회 테이블이 있습니다.
또한 건너 올 수도 스트로 베리 넷. HDTV의 표준 색 공간 인 709 ; 동일한 프라이 머리와 화이트 포인트를 사용하지만 약간 다른 감마 곡선을 사용하는 sRGB와 매우 유사합니다. 일부 고급 모니터 는 sRGB보다 다소 넓은 범위 의 Adobe RGB 색 공간을 사용합니다 . 사진 작가는 사진을 인쇄 할 때의 모습을보다 충실하게 표현하기 때문에 사진을 좋아하는 경향이 있습니다. 향후 몇 년간 (희망스럽게) 나오는 차세대 HDR TV는 Rec. 2020 은 거대한 색 영역을 가지며 8이 아닌 구성 요소 당 10 또는 12 비트가 필요합니다.
따라서 감마가 다른 다른 모니터에 대해 걱정 해야하는지 여부에 대한 질문으로 돌아갑니다. 게임 및 일반 PC 그래픽의 경우 sRGB를 거의 가정 할 수 있으며 사용자가 실제로 색상 정확도에 관심이 있다면 보정이 잘 된 모니터를 갖게 될 것입니다. 사진 작가 나 인쇄 매체 또는 차세대 HDR 비디오 표준을위한 소프트웨어를 제작하는 경우 넓은 색 공간에 대해 걱정해야 할 수도 있습니다.