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OpenGL-모서리 감지
임의의 메쉬를로드하고 가장자리를 따라 두꺼운 검은 선을 그려 툰 쉐이딩처럼 보이게하고 싶습니다. 스텐실 버퍼를 사용하여 객체 주위에 검은 실루엣을 그렸습니다. 결과는 여기에서 볼 수 있습니다. 그러나 누락 된 것은 객체 자체의 검은 선입니다. 정규 불연속 검사에 대해 생각했습니다. 인접 픽셀이 현재 픽셀과 다른 법선 벡터를 갖는지 확인합니다. 그렇다면 가장자리를 찾았습니다. …