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타일 기반 (지연) 렌더링을위한 데이터 구조
타 일식 렌더링은 현대 모바일 GPU 아키텍처에서 이미지 공간을 작은 (예를 들어, 32x32 픽셀) 타일의 규칙적인 그리드로 세분화하여 메모리 액세스의 일관성을 높이기 위해 사용됩니다. 임의로 많은 프리미티브가 임의의 주어진 타일과 겹칠 수 있다는 점을 고려하여 각 타일과 관련된 프리미티브를 추적하는 데 사용되는 데이터 구조 유형에 대한 정보는 거의 없습니다. 드라이버 …