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OpenGL에서 트랙볼을 구현하는 방법?
변환에 대해 너무 많이 읽은 후에는 앱에 트랙볼을 구현할 차례입니다. 나는 원점에서 마우스를 클릭 한 곳에서 원점에서 마우스가 놓인 곳으로 벡터를 만들어야한다는 것을 이해합니다. 내 질문은 (x, y) 픽셀 좌표를 월드 좌표로 변환해야합니까, 아니면 이미지 공간에서 모든 것을해야합니까 (이미지 공간을 고려하면 장면의 2D 투영이 픽셀로 측정됩니다)? 편집하다 Richie Sams의 답변은 …