토지의 공정한 분할 (즉, 부러움없는 분할 또는 적어도 비례 분할) 절차에 관심이 있습니다.
잘 연구 된 케이크 분할 문제와 대조적으로, 토지 분할은 2 차원 적이다. 즉, 사용자의 선호도는 수평 및 수직으로 변할 수있다. 따라서 알고리즘을 병렬 컷으로 제한하는 것은 실용적이지 않습니다.
내가 지금까지 찾은 유일한 참조는 Karthik Iyer와 Michael Huhns, 2007 입니다. "우리는 지금까지 일반적인 토지 분할 문제에 대해 건설적인 (알고리즘) 솔루션을 찾지 못했습니다. 모든 논문은 문제의 자격을 갖춘 버전에 대해 실존 적 솔루션을 제공했습니다."
그것들은 특정 제한을 가지고 비례 토지 분할에 대한 O (n ^ 2) 알고리즘을 증명합니다 (예 : 각 n 에이전트는 유틸리티 1 / n으로 n 개의 사각형 영역을 표시해야하며 사각형이 너무 겹치지 않으면 알고리즘 각 에이전트가 사각형 중 하나를 얻도록 보장합니다).
이 문제에 대한 최신 참고 자료를 알고 있습니까? 실제 알고리즘에 특히 관심이 있으며 대략적인 것일 수 있습니다.