광선 추적 / 경로 추적이 죽었다고 말하지는 않을 것입니다.이 분야의 많은 관련 알고리즘의 본질적인 병렬성과 속도와 결합하여 해당 분야에 대한 대중의 관심이 상당히 높아졌습니다. 초당 수백만 개의 광선을 계산할 수있는 GPU 기반 시스템. CUDA 및 OpenCL과 같은보다 일반적인 언어로 개발자가 초기 GPGPU 기술과 같은 OpenGL 그래픽 파이프 라인을 명시 적으로 사용하지 않고도 GPU의 병렬 기능을 활용할 수 있도록하는 렌더링 파이프 라인의 유연성이 추가되었습니다. 지속적인 경로 추적 연구의 주목할만한 주요 사례는 다음과 같습니다.
- 인텔 고급 렌더 그룹의 Daniel Pohl 및 기타 연구
- 엔비디아 옵틱스 엔진
- SIGGRAPH는 작년에 Monte Carlo 이미지 합성에 관한 몇 가지 과정과 최신 광자 밀도 추정 기술에 대한 토론을 포함했습니다.
마지막으로, 포인트 기반 전역 조명, 광자 매핑 및 관련 최적화, 고급 모양 모델링 (데이터 기반 방법 포함), 복사 조도 등을 포함하여 전역 조명 문제에 대한 최적화 기술에 대한 많은 연구가 있습니다.