현재의 체스 알고리즘은 플레이어의 움직임과 상대방의 움직임에 따라 가능한 경로의 트리 아래로 약 1 또는 2 레벨 내려갑니다. 체스 게임에서 상대방의 가능한 모든 움직임을 예측하는 알고리즘을 개발할 수있는 컴퓨팅 능력이 있다고 가정 해 봅시다. 플레이어의 움직임에 따라 상대방이 주어진 순간에 취할 수있는 모든 가능한 경로를 가진 알고리즘. 절대 잃어 버리지 않을 완벽한 체스 알고리즘이있을 수 있습니까? 아니면 항상 이길 알고리즘? 이론적으로 모든 가능한 움직임을 예측할 수있는 사람은 각자를 물리 칠 수있는 방법을 찾거나 특정 경로를 효과적으로 이길 수 있다면 단순히 다른 길을 선택할 수 있어야합니다 .....
편집-내 질문이 진짜 무엇입니까. 최적으로 재생할 수있는 완벽한 알고리즘을위한 컴퓨팅 성능이 있다고 가정 해 봅시다. 상대방이 동일한 최적 알고리즘으로 플레이하면 어떻게됩니까? 그것은 유한 한 수 (매우 크거나 그렇지 않은)의 움직임을 가진 2 인 게임 모두에 적용됩니다. 항상이기는 최적의 알고리즘이있을 수 있습니까?
개인 정의 : 최적의 알고리즘은 항상이기는 완벽한 알고리즘입니다.