답변:
먼저 렌더링 방정식을 참조해야합니다 . 컴퓨터 과학의 관점에서 빛의 물리적 전달을 설명하는 것이 일반적인 공식입니다.
Whitted 모델은 렌더링 방정식의 표면 통합에 대한 근사치입니다. 세 가지 광선 (그림자 광선, 반사 광선 및 굴절 광선) 만 계산합니다. 보다 정교한 광선 추적기에서는 물체의 모든 교차점에서 BRDF에 따라 수천 개의 광선 샘플링을 사용하는 Monte-Carlo 광선 추적을 사용해야합니다. 이러한 역 알고리즘은 실제로 가성 장면에서 잘 작동하지 않습니다. Photon Mapping과 Monte-Carlo Ray Tracing을 사용하면 더 나은 시각화를 얻을 수 있습니다.
Whitted 모델 만 사용하려는 경우 그림자 광선의 조명에 폐색 된 투명 오브젝트로 정의 된 요소를 곱할 수 있습니다.