답변:
가장 유명한 것은 : 그래프 동 형사상과 토너먼트에서 지배적 인 세트입니다.
일반화는 당연합니다.
또 다른 자연적인 것 : 내쉬 평형을 찾는 것은 NPC가 아닐 수도 있지만, 자연적인 성질을 가진 것을 찾는 것 (예 : 플레이어 유틸리티의 합을 최대화하는 것)은 NPC입니다. 원래 NPC 증명은 80 년대 후반 Gilboa와 Zemel에 의해 이루어졌으며 최근 참고 자료는 http://www.cs.duke.edu/~conitzer/nashGEB08.pdf를 참조하십시오 .
격자 문제에서 가장 짧은 벡터로 NP가 어렵습니다. 갭 버전 GapSVP는 중간입니다 :
http://en.wikipedia.org/wiki/Lattice_problem#Shortest_vector_problem_.28SVP.29