문제의 대칭이 복잡성을 특징 짓는 경우가 있습니다. 매우 흥미로운 예는 제약 만족 문제 (CSP)입니다.
CSP의 정의
유Γ케이유케이{ 0 , 1 }VΓϕ : V→ U
Γ유{ 0 , 1 }Γ케이유{ 0 , 1 }
다형성
ϕ1, … , ϕ티에프: U티→ Uϕϕ ( v ) = f( ϕ1( v ) , … , ϕ티( v ) )에프티
에프( x , y, z) = x + y+ z( 모드2 )에프( x , x , y) = f( y, x , x ) = y에프
에프( x , y) = x
다형성과 복잡성 (이분법 추측)
Γ1Γ2Γ1Γ2Γ2Γ1
복잡성 이론의 주요 문제는 CSP의 경도를 특성화하는 것입니다. Feder와 Vardi의 이분법 추측은 모든 CSP가 P 또는 NP- 완전 상태임을 나타냅니다. 다형성에 대한 진술로 추측을 줄일 수있다. 인정하는 유일한 다형성이 "독재자"인 경우에만 CSP는 NP-hard이다 (그렇지 않으면 P에있다). 즉, CSP는 기존 솔루션에서 진정한 새로운 솔루션을 형성 할 로컬 방법이없는 경우에만 어렵습니다. if 부분 (경도)은 알려져 있지만, 유일한 if 부분 (폴리 타임 알고리즘 설계)은 열려 있습니다.
유= { 0 , 1 }
다형성, 보편적 대수 및 이분법 추측에 대한 자세한 내용 은 Bulatov 의 설문 조사를 참조하십시오 .
다형성과 근사 성
나는 또한 추천 프라 사드 Raghavendra하여 IAS 강의를 그가 그의두고 어디 결과를유사한 프레임 워크에서 고유 한 게임 추측을 가정 할 때 모든 CSP의 최적의 근사 성을 제공합니다. 높은 수준에서 CSP의 모든 다형성 (근사 문제를 처리하기 위해 일반화해야 함)이 독재자와 비슷하면 CSP를 사용하여 함수가 독재자인지 테스트하는 방법을 설계 할 수 있습니다. 독특한 게임에서 근사치 감소의 경도를 제공하기 위해 필요한 모든 것. 이것은 그의 결과의 경도 방향을 제공합니다; 알고리즘 방향은 CSP가 독재자와 멀리 떨어진 다형성을 가질 때, SDP 반올림 알고리즘이 좋은 근사치를 제공한다고 주장하기 위해 불변성 원리 (중앙 한계 이론의 일반화)를 사용할 수 있다는 것입니다. 알고리즘 부분에 대한 스케치 직관 : 독재자와는 거리가 큰 다형성은 변수 할당에 대한 분포를 지역적으로 근사화하는 인수 (분산 이상) 변수 할당 또는 가우스 랜덤 변수로 제공되는지주의하십시오. 이것은 합계 함수가 작은 분산을 갖는 불연속 랜덤 변수 또는 동일한 분산을 갖는 가우스 rv에 중심 제한 정리에 의해 "무관심"하는 것과 같은 방법입니다. 우리가 필요로하는 가우스 랜덤 변수는 CSP 문제의 SDP 완화로부터 계산 될 수 있습니다. 그래서 우리는 독재자와는 거리가 멀고, 가우시안 샘플을 먹이고, 좋은 해결책을 얻습니다. 중앙 한계 정리에 의해 작은 분산 또는 동일한 분산을 가진 가우스 rv가있는 불연속 랜덤 변수가 제공되는 경우. 우리가 필요로하는 가우스 랜덤 변수는 CSP 문제의 SDP 완화로부터 계산 될 수 있습니다. 그래서 우리는 독재자와는 거리가 멀고, 가우시안 샘플을 먹이고, 좋은 해결책을 얻습니다. 중앙 한계 정리에 의해 작은 분산 또는 동일한 분산을 가진 가우스 rv가있는 불연속 랜덤 변수가 제공되는 경우. 우리가 필요로하는 가우스 랜덤 변수는 CSP 문제의 SDP 완화로부터 계산 될 수 있습니다. 그래서 우리는 독재자와는 거리가 멀고, 가우시안 샘플을 먹이고, 좋은 해결책을 얻습니다.