논문에서 Quantum Random Walks Exponentially Faster ( arXiv : quant-ph / 0205083 ) Kempe는 퀀텀 워크 (Quantum Walk) 문헌에서별로 인기가없는 퀀텀 워크 ( 하이 큐브)에 대한 히트 시간에 대한 개념을 제공합니다. 다음과 같이 정의됩니다.
명중 한 샷 양자 시간 : 이산 시간 양자 거리가있다 원샷 -hitting 시간의 경우를 여기서 초기 상태입니다 목표 상태이고, 타격 확률입니다.
일반적으로 p > 0 과 같은 최소 를 알고 싶습니다 . 보행 중에 측정을 수행해야 할 때 평균 타격 시간의 개념을 정의하는 것은 불가능합니다 (내가 틀렸다면 정정하십시오). 이것이 우리가 원샷 개념을 갖는 이유입니다. 같은 연구에서 양자 라우팅에 대한 응용이있다 ( 섹션 5 참조 ).
보행이 대상 정점에 도달했음을 알기 위해서는 해당 노드에서만 측정해야합니다. 예를 들어,에 과 차원 하이퍼 큐브 노드는 노드에서 시작하는 경우 및 대상 노드로이 용지 방송이 제한된 오류 확률, 즉 로서 매우 커집니다. 따라서 도보가 도착한 것을 감지하기 위해 당신은 후에 측정 할 단계를. 이것은 기하 급수적 인 속도 향상입니다.
질문 :
이러한 타격 시간 개념을 검색에 사용하려면 최소한 측정 대상을 언제 적용해야하는지 알기 때문에 원점에서 목표 정점의 거리를 알아야합니다. 그래프 가 있고 초기 정점 v 0 으로 설정 했다고 가정 해 봅시다. 에 도달하고 싶다고 . 또한 가정 즉 T = O ( D 나 S t ( V 0 , V F ) ) 및 P ≥ 1 / 2 . 글쎄, T도달하기 위해서는 최소한 많은 단계가 필요하기 때문에 분명합니다. 이 검색 시간을 검색에 사용하는 것이 의미가 있습니까? 노드가 어디에 있는지 검색하는 데 의미가 없지만 "시작 정점으로부터의 거리"와 같은 정보를 가지고 있지만 목표가 어디에 있는지 정확히 알지 못하는 경우 시간을 치는 이러한 개념은 흥미를 유발합니다 (연구 할 가치) ) 검색 알고리즘?
퀀텀 라우팅에 대한 애플리케이션이 의미가 있습니까? 이 백서에서는 패키지 라우팅에 사용할 수 있다고 말하지만 목적지에 도착했는지 여부와 같이 1 비트 만 보낼 수 있다고 생각합니다. 이 프레임 워크에서 실제로 양자 상태를 보낼 수 있습니까? 이 백서에서는이 문제를 다루지 않습니다.
이것은 어리석은 질문 일지 모르지만 여기에 있습니다. "일반화 된 Mach-Zender 간섭계"를 구성하기 위해 이러한 타격 시간 개념을 사용할 수 있습니까?
나는 양자 보행에 대한 타격 시간의 다른 개념을 알고 있습니다 ( Szegedy 또는 Ambainis 와 같은 ). 특히이 특정 타격 시간에 관심이 있습니다.
업데이트 (2010 년 9 월 24 일) : Joe Fitzsimons 덕분에 2 번과 3 번 문제에 대한 답이 완전히있었습니다. 질문 1은 여전히 남아 있지만. 먼저 Joe가 나에게 추천 한 논문과 몇 가지를 더 읽은 후 (예를 들어 arXiv : 0802.1224 참조) 이제 질문 2를보다 구체적인 용어로 다시 언급 한 다음, 내가 생각하고있는 것에 대한 구체적인 예를 들어 보겠습니다 질문 1
2 '. 구체적인 메시지 (예 : 일련의 클래식 비트)를 전송하는 경우에는 보행 단계에서이 정보를 복사하는보다 복잡한 유니 터리를 사용할 수 있습니다. 양자 상태를 보내려면 더 많은 것이 필요합니다. 스핀 체인 채널은 고정 커플 링이있는 선형 큐 비트 배열을 사용합니다. 한 쪽에서 전송하려는 상태 (순수한 상태, 혼합 상태에서 작동하는지 알 수 없음)를 넣을 수 있으며 수치 결과에 따라 충실하게 다른 쪽 끝으로 이동합니다. 나는 여전히 더 많은 생각을해야하지만 두 가지 아이디어가 있습니다 .i) 그래프의 각 링크에 체인을 놓거나 ii) 걷기, 목표 상태를 찾은 다음 초기 상태와 목표 사이의 채널을 만든 다음 보내기 상태. 이러한 접근법 중 어느 것이 그럴듯합니까? 혼합 상태에서 작동합니까?
1'. 있는 원점을 중심으로 2 차원 그리드를 걷습니다.