결정론이 어려운 효율적이고 간단한 무작위 알고리즘


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나는 많은 문제에 대해 우리는 매우 우아한 무작위 알고리즘을 알고 있지만 더 복잡한 결정적 솔루션은 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 나는 이것에 대한 몇 가지 예 만 알고 있습니다. 가장 두드러지게

  • Randomized Quicksort (및 볼록 껍질과 같은 관련 형상 알고리즘)
  • 무작위 배정
  • 다항식 아이덴티티 테스트
  • Klee의 측정 문제

이 중에서 다항식 신원 테스트 만 무작위성을 사용하지 않으면 실제로 어려운 것으로 보입니다.

무작위 솔루션이 매우 우아하거나 효율적이지만 결정적 솔루션이 아닌 문제의 더 많은 예를 알고 있습니까? 이상적으로는 문제가 평신도에게 동기를 부여하기 쉬워야합니다 (예를 들어 다항식 신원 테스트와 달리).


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또 다른 예는 원시성 테스트입니다. Miller–Rabin 및 Solovay–Strassen 확률 우선 성 테스트는 매우 간단하고 효율적입니다. Agrawal, Kayal 및 Saxena에 의해 해결 된 효율적인 결정 론적 우선 성 테스트를 찾는 것은 오랫동안 열린 문제였습니다. AKS 검정은 결정 론적 다항식 검정의 우선 순위 검정입니다. 그러나 확률 론적 테스트만큼 간단하지 않고 효율적이지 않습니다.
Yury

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무작위 선택 (중간 값 찾기)은 결정론보다 다소 쉽습니다. 패킹을 해결하고 LP를 커버링하기위한 무작위 알고리즘은 결정 론적 대응 물 ( KY07 , GK95 ) 보다 빠릅니다 (최악의 경우 ). 많은 온라인 문제가 결정 론적 알고리즘 FK91 보다 경쟁력있는 알고리즘을 무작위 화 했습니다 .
닐 영

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높은 크기의 볼록 본체의 부피를 계산하는 것은 인정 랜덤를 통해 -approximation. 결정 론적 알고리즘이 좋은 근사치를 제공 할 수없는 것으로 알려져 있습니다. 따라서 여기서 무작위 화가 필수적입니다. (1+ϵ)
찬드라 체 쿠리

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@ChandraChekuri 좋은 의견이고 더 나은 답변이 될 것입니다 :)
Suresh Venkat

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오라클 모델의 @ChandraChekuri, 그렇지 않으면 BPPP
Sasho Nikolov

답변:


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볼트와 너트 정렬

1992 년에 Rawlins는 다음과 같은 문제를 제안했습니다. n 개의 너트와 n 개의 볼트가 있다고 가정합니다. 각 볼트는 정확히 하나의 너트에 맞으며 그렇지 않으면 너트와 볼트의 크기가 다릅니다. 크기가 너무 가까워 볼트 쌍 또는 너트 쌍을 직접 비교할 수 없습니다. 그러나 볼트를 함께 조여서 너트를 볼트와 비교할 수 있습니다. 일정한 시간에 볼트가 너무 크거나 작거나 너트에 적합한 지 여부를 알 수 있습니다. 너의 임무는 각 너트에 맞는 볼트를 찾거나 그와 동등한 크기로 너트와 볼트를 정렬하는 것입니다.

무작위 퀵소트의 간단한 변형은 시간 의 문제 를 높은 확률로 해결합니다. 임의의 볼트를 선택하십시오. 너트를 분할하는 데 사용하십시오. 일치하는 너트를 사용하여 볼트를 분할하십시오. 그리고 재귀. 그러나 o ( n 2 ) 에서도 실행되는 결정 론적 알고리즘을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 결정 론적 O ( n log n ) -시간 알고리즘은 1995 년 Bradford에 의해 그리고 Komlós, Ma 및 Szemerédi에 의해 독립적으로 발견되었습니다. 두 알고리즘 모두 AKS 병렬 정렬 네트워크의 변형을 사용하므로 O ( nO(nlogn)o(n2)O(nlogn) 시간 제한이 상당히 큼; 무작위 알고리즘의 숨겨진 상수는 4입니다.O(nlogn)

  • Noga Alon, Manuel Blum, Amos Fiat, Sampath Kannan, Moni Noar 및 Rafail Ostrovsky. 일치하는 너트와 볼트. Proc. 5 주년 ACM-SIAM 증상. 이산 알고리즘 , 690–696, 1994.
  • 노가 알론, 필립 브래드 포드, 루돌프 플라이셔 볼트와 너트를 더 빠르게 일치시킵니다. 알립니다. Proc. 레트 사람. 59 (3) : 123-127, 1996.
  • 필립 브래드 포드 볼트와 너트가 최적으로 일치합니다. 기술 MPI-I-95-1-025, 1995 년 Informatik의 Max-Planck-Institut. http://domino.mpi-inf.mpg.de/internet/reports.nsf/NumberView/1995-1-025
  • Phillip G. Bradford와 Rudolf Fleischer. 볼트와 너트를 더 빠르게 일치시킵니다. Proc. 6 일. Int. 증상 알고리즘 계산 , 402–408, 1995. 강의 노트 컴퓨팅. 공상 과학 1004.
  • János Komlós, Yuan Ma 및 Endre Szemerédi. 에 볼트와 너트를 일치 시간. SIAM J. 이산 수학. 11 (3) : 347–372, 1998.O(nlogn)
  • 그레고리 J.E. 롤린스. 무엇에 비해? : 알고리즘 분석 소개 . 컴퓨터 과학 출판사 / WH 프리먼, 1992.

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이것은 아름다운 예이지만 오라클 문제입니다. 오라클을 오라클에서 제거 할 수있는 방법이 있습니까?
Peter Shor

98 Szemeredi 논문에 대한 링크가 있습니까? 이게 어려워? 동시에 각 볼트를 고유 한 너트와 비교하고 각 쌍을 정렬 된 순서로 배치하십시오. 일치하는 요소를 제거합니다. log (n) 단계에서 정렬 된 nbnbnbnbnb 시퀀스를 병합하여 일치하는 내용을 발차합니다. 편집 : 네 nnn과 bbbb 문자열의 비 호환성은 병합 단계에서 성가시다.
Chad Brewbaker

@ChadBrewbaker 모든 쌍에서 볼트가 너트보다 작다고 가정하십시오. (예, 가능합니다.) 이제 알고리즘은 무엇을합니까? 다시 말해서, "annoying"= "전체 문제".
Jeffε

나는 Szemeredi 논문을 찾고 그것이 얼마나 어려운지 크게 생각했습니다. 예, 병합 기반 접근 방식은 사소한 것이 아니라고 동의합니다. 그러나 병렬 그래프 연결성에 관한 Vishkin의 논문은 불가능하지 않다는 느낌을 남깁니다.
Chad Brewbaker

너트와 볼트를 비교할 때마다 정점을 그래프에 추가하거나 두 정점을 모두 제거하는 일치 항목을 얻습니다. 목표는 연결된 구성 요소를 선형 작업량으로 축소하고 연결된 구성 요소의 모서리 스토리지 크기를 선형 공간에 묶는 방식으로 연결된 구성 요소를 병합하는 것입니다.
Chad Brewbaker

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폴리 타임에 대해서만 이야기하는 것이 아니라 우리가 연구하는 많은 계산 모델을 살펴보면 어디에서나 예제가 있습니다.

로그 공간 : 무 방향 ST 연결 (1979 년 이후 RL 및 2005 년 이후 L에서만)

NC에서 : 이분 그래프에서 병렬로 완벽한 일치 찾기 (RNC에서 여전히 NC에 알려지지 않음)

대화 형 증명에서 : 결정 론적 인 것은 NP를 제공하고 무작위 화 된 사람은 PSPACE를 수행 할 수 있습니다. 관련 : 증거를 결정적으로 확인하려면 모든 증거를 검토해야하지만 PCP 증거를 사용하면 일정한 수의 비트 만 확인할 수 있습니다.

알고리즘 메커니즘 설계에서 : 결정 론적 대응이없는 많은 무작위 화 된 진실한 근사 메커니즘.

통신 복잡성 : 항등 함수는 결정적으로 선형 통신을 요구하지만 로그 (또는 정확한 모델에 따라 일정한) 통신은 무작위로 필요합니다.

의사 결정 트리에서 및 / 또는 트리를 평가하려면 결정적인 선형 쿼리가 필요하지만 무작위 화의 경우 훨씬 적습니다. 이것은 본질적으로 게임 트리 평가를위한 무작위 서브 리니어 알고리즘을 제공하는 알파-베타 프 루닝과 동일합니다.

스트리밍 모델, 분산 컴퓨팅 모델 : 이전 답변을 참조하십시오.


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대부분의 스트리밍 알고리즘

스트리밍 계산 모델 ( AMS , book )에서 알고리즘은 온라인 업데이트 시퀀스를 처리하며 부분 선형 공간 만 유지하도록 제한됩니다. 언제든지 알고리즘은 쿼리에 응답 할 수 있어야합니다.

많은 문제들에 대해, 서브 리니어 공간 랜덤 화 된 스트리밍 알고리즘이 존재하지만, 결정적인 알고리즘은 서브 리니어 공간에서의 문제를 해결할 수 없다. 이는 무작위와 결정 론적 의사 소통 복잡성 간의 격차와 관련이 있습니다. 간단한 예는 인 고유 카운트 마다 단계 : 문제 알고리즘 정수 주어진 I의 t[ N ] , 그것은 근사 할 수 있어야 D의 m = | { i t : t = 1 m } | 즉, 시간 단계 m 까지 보이는 별개의 정수의 수tit[n]Dm=|{it:t=1m}|m. 일정한 근사치를 달성하는 결정 론적 알고리즘이 공간을 사용해야한다는 것을 비교적 쉽게 알 수 있습니다 (예 : Piotr Indyk의 강의 노트 참조 ). 반면 Flajolet과 Martin 의 영리한 샘플링 알고리즘 (위의 AMS 논문에서 무작위성이 제한된 간단한 분석)은 O ( log n ) 비트로 일정한 근사치를 얻습니다 . 최신 연구 문제에 대한 최적의 제공 O를 ( 1Ω(n)O(logn)계산 알고리즘1±ε근사.O(1ϵ2+logn)1±ϵ


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찾기 분산 네트워크에서 최대한의 독립적 인 세트 최대 학위와 노드 Δ를 . 알려진 최소 하한값 [3] ( Ω ( log Δ ) , Ω ( nΔ무작위 및 결정적 알고리즘을 유지하는 log n )).min(Ω(logΔ),Ω(logn))

다음은 동기 라운드 로 진행되는 간단한 무작위 분산 알고리즘입니다 [1] . (라운드에서 모든 노드 는 일부 로컬 계산을 수행하고 이웃에게 메시지를 보낼 수 있습니다.이 메시지는 다음 라운드가 시작되기 전에 수신되도록 보장됩니다.)u

  1. 각 라운드에서, 각각의 활성 노드 확률 마크 자체 1 / D U 여기서 D U > 0 이다 정도 U ; 경우 D u는 = 0 , U는 단순히 독립 집합 들어간다. (초기에는 모든 노드가 활성화되어 있습니다.)u1/dudu>0udu=0u
  2. 가 이웃에서 유일하게 표시된 노드 인 경우 , u 는 독립 세트에 들어가서 자체를 비활성화하고 모든 이웃에게 자체를 비활성화하도록 알립니다. 나머지 활성 노드의 각도는 그에 따라 감소합니다. 즉, 비활성화 된 노드에 대한 모든 에지가 제거됩니다.uu
  3. 그렇지 않으면, 인접 노드 가 표시되어 있으면, 더 낮은 정점은 자체적으로 표시를 해제하고 활성 상태를 유지합니다.v

이 알고리즘 은 나머지 라운드의 절반이 매 라운드마다 삭제된다고 주장함으로써 확률이 높은 라운드 에서 종료됨을 알 수 있습니다 . 대조적으로, 가장 빨리 알려진 결정 론적 분산 알고리즘 [2]는 O ( n 1 / O(logn)반올림하고 상당히 더 복잡합니다.O(n1/logn)


[1] Michael Luby : 최대 독립 세트 문제에 대한 간단한 병렬 알고리즘. SIAM J. Comput. 15 (4) : 1036-1053 (1986) http://dx.doi.org/10.1137/0215074

[2] Alessandro Panconesi, Aravind Srinivasan : 분산 네트워크 분해의 복잡성. J. 알고리즘 20 (2) : 356-374 (1996) http://dx.doi.org/10.1006/jagm.1996.0017

[3] Fabian Kuhn, Thomas Moscibroda, Roger Wattenhofer : 지역 계산 : 하한 및 상한. CoRR abs / 1011.5470 (2010) http://arxiv.org/abs/1011.5470


생물학적 시스템에서 영감을 얻은 최신 알고리즘 (PODC 2013)은 간단한 로컬 피드백 메커니즘을 사용하여 Luby만큼 우수한 성능을 달성합니다. arxiv.org/abs/1211.0235
András Salamon

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프로세스의 익명의 링에서 지도자 선거

1

익명의 링에 대한 결정 론적 리더 선거 알고리즘 이 없다는 간단한 주장 (예 : [1])이 있습니다 .

모델 : 각 라운드에서 모든 프로세스가 로컬 계산을 수행하고 링의 이웃에게 메시지를 보내고 이웃으로부터 메시지를받는 동기 라운드에서 계산이 진행된다고 가정합니다.

Ar01

r0rArrr+1A

An[1,n4]


[1] Dana Angluin : 프로세서 네트워크의 로컬 및 전역 속성 (확장 개요). STOC 1980 : 82-93. http://doi.acm.org/10.1145/800141.804655


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쿼리 모델에서 대다수 문제

문제 . 우리는 의 세트가 주어집니다nij

무작위 알고리즘 . 임의의 공을 선택하고 이상을 확인하십시오n/2O(n)

O(n)

FRK Chung, RL Graham, J. Mao 및 AC Yao, 다수 및 복수 문제에 대한 명백하고 적응적인 전략, Proc. COCOON 2005 , 329–338 쪽.

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