나는 컴퓨터 과학의 거의 모든 주제가 재미있는 대화를하기 위해 사용될 수 있다고 생각하지만, 일부는 더 적합할수록 더 중요한 부분은 프리젠 테이션입니다.
컴퓨터 과학의 재미있는면
나는 조합 게임 이론에서 주로 Richard Guy의 "Fair Games"와 Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway 및 Richard K. Guy의 "수학적 연주를위한 승리 방법"( wiki )의 다양한 게임을 사용했습니다.
그들은이다 재미 , 당신은 그들과 함께 수업을 재생하고이를 재생할 수있는 올바른 방법을 찾을 수 있습니다, 말, 그래서 몇 가지 힌트를 줄 수있는 그들이 게임을 이길 수있는 방법을 찾을 수 있습니다. 이 게임은 아마도 어린 학생들에게 더 적합 할 것입니다.
Computer Science에는 청중에게 더 적합한 문제를 선택하여 참여시킬 수있는 다른 재미있는 주제가 있습니다.
컴퓨터 과학의 철학적 측면
이론적 컴퓨터 과학에는 철학과 큰 문제 와 관련된 많은 주제가 있습니다 . 괴델의 불완전 성 정리에서 지식 제로 증명, 보안, 개인 정보 보호, 알고리즘 게임 이론, P 대 NP, 기계 학습에 이르기까지 세부 사항에 들어 가지 않고 문제가 흥미 롭다는 것을 보여줄뿐입니다. 큰 질문과 관련이 있습니다. ( 이론적 컴퓨터 과학 강의에서 민주당 과 훌륭한 아이디어 이후 Scott Aaronson의 양자 컴퓨팅을 살펴보십시오 ). 주제가 죽었다고 느끼게하지 말고 (즉, 모든 질문에 답하십시오), 지역이 살아 있다고 느끼게하고 진전이 있었지만 여전히 큰 도전이 있으며 미지의 땅으로 향하는 여정입니다.
컴퓨터 과학의 기술 측면
기술 뒤의 컴퓨터 과학에 대해 이야기하십시오. 비디오 게임에서 Google 검색, 기계 번역, 비전, ... 모든 사람이 매일 사용하는 기술 또는 익숙하지 않은 기술에 이르기까지 여기에서 선택할 수있는 주제가 너무 많습니다 . 진행중인 기술과 차세대 기술, 이들이 우리의 삶에 미친 영향 및 개선 방법에 대해 이야기하십시오. Google, Microsoft, Apple, IBM 등의 유명 회사에서 진행중인 연구 및 개발 제품에 대해 이야기하십시오. 이야기 큰 문제 우리의 시간과 어떤 영향 컴퓨터 과학이 그들에있다의.
컴퓨터 과학의 수학적 측면
이것은 수학에 이미 관심이있는 학생, 순수 하고 정확한 측면 에 관심이있는 학생에게 유용 하지만 위에서 언급 한 다른 주제와 결합하지 않으면 다른 학생에게 효과적이지 않습니다. 나는 큰 질문을 할 것이며 어떤 시점에서 언급 된 수학 문제에 대해 이야기하기 시작합니다.
컴퓨터 과학의 학제 간
컴퓨터 과학은 아마도 가장 학제적인 과목 중 하나 일 것입니다. 거의 모든 다른 과목, 인문학 (사회학, 언어학, 경제학, 철학 등), 자연 과학 (수학, 물리학, ...), 생물학, 의료 과학, 예술, 공학 (전자, 기계, ...), ... 무엇이든! 관심있는 주제가 무엇이든, 컴퓨터 과학과 관련된 주제가 있습니다! Scott이 말했듯이, 다른 모든 주요한 비교 :).
그들 모두
위에서 언급 한 모든 주제를 언급 할 수도 있습니다. 나는 이것을 시도하지 않았으며 그것이 얼마나 효과적 일지 확신하지 못한다. 당신은 느낌을 전달하고 지적해야하며, 시간이 걸립니다. 다른 옵션 중 하나는 시작 (또는 끝)에 모든 항목을 간략하게 언급 한 다음 그 중 하나를 계속 진행하여 관심이있는 경우 다른 항목에 대한 자세한 정보를 얻기 위해 연락 할 수 있다는 것입니다.
일부 의견
당신이 무슨 말을하든 그것에 대해 열정적 이어야 합니다. 실제로 흥미롭지 않은 주제에 관심을 갖는 것은 훨씬 더 어려울 것입니다. 컴퓨터 과학을 선택해야하는 이유에 대해 설명하십시오. 그리고 지루하지 마십시오 .