다음 특성에 문제점이 있습니다.
1) 그것들은 PSPACE- 완전한 (아마도 잘 알려진) 문제의 제한입니다.
2) 제한된 버전은 PSPACE에 있지만 PSPACE가 완료된 경우 (또는 NP 하드 인 경우에도) 열린 문제 입니다.
"퍼즐 & C"의 4 가지 예 :
- 1x1 러시 아워 [1]의 복잡성 (크기 2x1의 블록에 대해 PSPACE- 완료);
- [ 해결하고자 ] 평면의 복잡성 지하철 셔플 [1] (PSPACE 완성에도 평면 그래프 들면 될 수있는 용지의 초안 여기에서 다운로드 );
- 고정 블록이없는 Lunar-Lockout의 복잡성 [1] (고정 블록으로 PSPACE- 완료);
- (권사) (내) 스위치 네트워크 문제의 복잡성은 (는 PSPACE 완성 창고지기의 제한은, 비평 경우 NP 하드 참조 cstheory 에이 Q & A를 ).
많은 것이 있으면 주제별로 그룹화하십시오.
[1] Robert A. Hearn, Erik D. Demaine : 게임, 퍼즐 및 계산. AK Peters 2009, ISBN 978-1-56881-322-6, pp. I-IX, 1-237