"[양자] 노이즈로 인한 오류를 효과적으로 복구 할 수있는 방법이 있습니까?" 그리고 피터 쇼어의 대답은 훌륭하게 내결함성 양자 컴퓨터를 설계함으로써, 즉,이 질문에 대답하는 하나의 효과적인 방법을 설명합니다.
대안적인 효과적인 방법은 엔지니어링 실무에서 매우 일반적으로 발생합니다. 우리는 만약 양자 계산이 불가능할 정도로 잡음이 충분히 크다면 아마도 P의 고전적인 자원으로 시스템 역학을 시뮬레이션 할 수있을 것이라고 생각한다.
다시 말해, 종종 우리는 잡음이 우리에게 중요한 서비스를 제공하고 있음을 인식하여 고전 및 양자 시스템 시뮬레이션의 계산 복잡성을 기하 급수적으로 줄임으로써 잡음으로부터 "효과적인 방법으로 복구"할 수있는 경우가 종종 있습니다.
다이나믹 시뮬레이션에 대한 소음 중심 접근법에 대한 문헌은 규모가 커지고 있습니다. 이론적으로 물리적 동기 부여와 유쾌하게 엄밀하고 광범위한 문헌에 대한 많은 참고 문헌을 포함하는 최근 참고 문헌 은 잡음이 많은 Clifford 기반 양자 컴퓨터의 내결함성 임계 값에 대한 Plenio 및 Virmani의 상한입니다 (arXiv : 0810.4340v1).
고전적인 다이나믹리스트는 소음 메커니즘이 온도 조절기 의 기술적 이름으로 사용되는 매우 다른 언어를 사용합니다 . Frenkel and Smit의 분자 시뮬레이션 이해 : 알고리즘에서 응용 (1996)까지 기본적인 수학적 소개를 제공합니다.
우리가 고전 및 양자 온도 조절기를 기하학적 역학의 언어로 전사 할 때, 시뮬레이션 효율을 높이기 위해 잡음을 이용하는 고전 및 양자 방법이 본질적으로 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 그들 각각의 문헌이 서로를 자주 언급하지 않는 것은 표기 법적 방해에 의해 지속 된 역사의 우연의 사건이다.
덜 엄격하지만 더 일반적으로, 상기 결과는 화학자, 물리학 자 및 생물 학자들에 의해 널리 수용되는 휴리스틱 규칙의 양자 정보 이론의 기원을 밝히고있다. 열탕과 동적으로 접촉하는 고전 또는 양자 시스템은 모든 실용적 목적 (FAPP)을 위해 P의 계산 자원과 유사하다는 것을 증명합니다.
이 휴리스틱에 대한 예외는 고전과 양자 모두 중요한 중요한 문제를 나타냅니다. 그들의 숫자는 해마다 눈에 띄게 줄어 듭니다. 2 년마다 치명적인 구조 예측 평가 (CASP) 는 이러한 개선에 대한 하나의 객관적인 척도를 제공합니다.
시뮬레이션 기능에서이 노이즈 중심의 수십 년에 걸친 "무어보다 더 많은"진행에 대한 기본 한계는 현재 불완전하게 알려져 있습니다. 말할 필요도없이, 이러한 한계에 대한 꾸준한 개선에 대한 이해는 우리가 양자 컴퓨터를 만드는 데 더 가까워 지지만 단기적으로는이 지식이 양자 컴퓨터 가 아닌 시스템을 효율적으로 시뮬레이션하는 데 큰 도움이 됩니다. 어느 쪽이든 좋은 소식입니다.