기하 급수적으로 많은 것들을 계산하는 것과 관련된 입력 문제가 있지만 (입력의 크기와 관련하여) 놀라운 다항식 시간의 정확한 결정 론적 알고리즘이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- 홀로 그래픽 알고리즘의 작동 방식에 대한 기초 인 평면 그래프 ( FKT 알고리즘 ) 에서 완벽한 매칭을 계산 합니다.
- (를 통해 그래프에서 스패닝 트리를 계산 키르히 호프의 매트릭스 트리 정리 ).
이 두 가지 예에서 중요한 단계는 특정 행렬의 결정자를 계산할 때 계산 문제를 줄이는 것입니다. 물론 결정 자체는 기하 급수적으로 많은 것들의 합이지만 놀랍게도 다항식 시간으로 계산 될 수 있습니다.
내 질문은 : 결정 요인을 계산하지 않는 문제를 계산하는 것으로 알려진 "놀랍게도 효율적인"정확하고 결정적인 알고리즘이 있습니까?