당신이 시작하는 질문은 주식 시장을 예측하는 것과 관련이 있지만, 당신은 더 큰 관심사를 가지고있는 것 같습니다. 나는 당신의 메타 질문을 해결하려고 노력할 것입니다; 저의 일반화에 대해 미리 사과드립니다.
내가 알 수있는 한, 학술 컴퓨터 과학은 헤지 펀드와 시장을 모델링하고 예측하려는 사람들의 실제 우려에서 멀리 떨어져 있습니다.
알고리즘 게임 이론의 현재 초점 영역은 금융 실무자와 관련이 없습니다. 특히 최악의 경우 결과는 전혀 유용한 것으로 보이지 않으며 인공 분포를 기반으로 한 평균 사례 분석도 크게 관련이없는 것으로 보입니다. 그러나 실제 배포에 대한 정보를 얻는 유일한 방법은 실제로 다양한 학습 기술을 사용하여 정보를 업데이트하면서 실제로 시장에 참여하는 것 같습니다. 이로 인해 동적으로 변경되고 대부분의 분석 유형에 적합하지 않은 지저분한 모델이 생성됩니다.
예를 들어, 거래 의 미세 구조 를 이해하는 데 금융에 중점을 두었습니다 . 시장 미세 구조는 보류중인 거래가 얼마나 자주 매칭되는지, 정보 거래자가 주문서에 존재한다고 생각하는 정보, 해당 정보를 난독 처리하는 데 사용되는 기술, 롤백 메커니즘과 같은 현재의 특정 저수준 시장 메커니즘의 출현 속성입니다. 그 대신, 거래 정산, 주문서의 현재 상태에 대한 업데이트를 수신 할 때의 네트워크 대기 시간 및 기타 여러 요인과 관련된 계약상의 합의. 시장 미세 구조는 반사율이 높은 시스템이므로 TCS의 전형적인 깨끗한 모델은 도달 할 수없는 것 같습니다.
시장 디자인 커뮤니티는 이와 같은 문제를 해결하려고 노력 하고 있지만 (예 : Huang and Stoll 과 최근 Kirilenko et al.의 플래시 크래시 참조 ) TCS와 많은 상호 작용이없는 것으로 보입니다.
IT가 시장에 보급됨에 따라 재무는 점점 복잡해지고 있습니다. 이는 현재 대부분의 시장에서 여러 개의 연동 시스템으로 구성되어 있기 때문에 개별적으로 의미있는 모델링이 불가능할 수 있습니다. 또한, 시장이 지속적인 거래에 가까워짐에 따라 TCS 계산 렌즈가 현재 금융에 유용한 지 확신 할 수 없습니다. 제어 이론, 그래픽 모델, 유체 역학 및 기타 많은 응용 수학 영역이 더 직접적으로 유용한 것 같습니다.
TCS 방법은 유용 할 수 있지만 재무에서 발생하는 상황을 이해하고 레버를 적용 할 장소를 찾고 적절한 수학적 툴킷을 얻기 위해 노력해야합니다. 개인적으로 저는 Arora / Barak / Brunnermeier / Ge 라인을 따라 더 많은 작업을보고 싶습니다. 예를 들어, 금융 시스템에 더 많은 자유를 추가하면 이러한 시스템 사용자에게 좋은 결과를 가져 옵니까? 아니면 복잡성을 추가하면 중개자가 사용자에 대한 비대칭 제로섬 게임을 설정하는 데 주로 도움이됩니까? 아마도 발견되기를 기다리는 깔끔한 복잡성 기반 논쟁이있을 것입니다 ...
간단히 말해 TCS를 재무에 적용하기가 어렵 기 때문에 TCS / 금융 연구는 많이 보지 못했습니다.