이것은 DevOps가 아니라 직접적인 소프트웨어 개발이라고 생각합니다.
문화를 더 잘 이해하고 싶습니다
음, "DevOps"각도가없는 직선 개발에서 가장 큰 것은 "민첩한"즉, 대부분의 스크럼입니다. 더 일상적인 버그 수정, 유지 보수 작업을 위해 SCRUM 또는 Kanban의 Agile Manifesto 또는 입문서를 읽고 읽는 것보다 더 나쁠 수 있습니다.
그 외에도 "문화"라는 말은 개발자 측에서 주로 발생하는 데 주로 DevOps 고유의 것입니다. 그렇습니다. 우리에게는 전도자도 있습니다. 특히 루비 나 골랑과 같은 새로운 것들을위한 것이지만 실제 패러다임 변화가 진행되는 데브 옵스 / 클라우드 세계만큼 극단적 인 것은 아닙니다.
프로젝트의 수많은 파일을 요약하는 방법
사소한 루비 애플리케이션에서 직접 작업 해 본 결과 큰 문제는 아닙니다. 이 파일들은 닐리-윌리 (Nilly-willy) 주변에 흩어져있는 것이 아니라 계층 구조, 규칙 등이 있습니다. 잘 설계된 프로젝트를 위해 실제로 모든 파일을 한 시점에 두지 않아도됩니다. 특정 영역에서 작업하는 경우 일반적으로 관련 파일의 위치가 매우 명확하며 쉽게 확대 할 수 있습니다. 동일 해야 다른 현대 프로그래밍 환경에 대한 이동합니다.
나쁜 응용 프로그램에서는 다릅니다. 그러나 개발자는 실제로 어떤 것도 "소화"하지 않고 하루 종일 열광적 인 상태로 종료됩니다. ;)