마룻 바닥에서 검은 물 얼룩을 '제거'하는 방법이 있습니까?


11

우리는 나무 바닥에 물 손상이 발생한 크고 (3 'x 6') 검은 색 부분이 여러 개 있습니다. 이 변색은 깊어집니다. 우리의 목표는 바닥을 모래로 덮고 투명 코팅을하는 것입니다. 그러나 먼저 검은 얼룩을 제거 할 제품이 있는지 알고 싶습니다. 또한 이렇게 할 수없는 경우 어두운 얼룩이 문제를 숨길 수 있습니까?


목재 표백제, 일명 옥살산은 제품의 모든 지시 사항을 정확하게 따르십시오.
— Gunner

감사. 이 제품이 검은 얼룩이 닿는 한 목재에 침투합니까, 아니면 표면을 표백합니까?
— RET

상관이 있나? 당신이 보는 모두는 표면입니다.
— Dave

답변:


6

사포로 어두운 얼룩 제거

  1. 나무 결과 함께 사포로 부드럽게 얼룩을 제거하십시오. # 100 그릿 샌드페이퍼를 사용하고 # 150 그릿 샌드페이퍼로 가장자리를 feather니다.
  2. # 150 그릿 샌드페이퍼로 얼룩을 연마하십시오. 이제 마무리를 제거했습니다. # 0000 강철 양모로 얼룩진 부분 주위의 가장자리를 깃털.

  3. 먼지가 많은 천 (보풀없는 천)을 사용하여 샌딩 먼지를 제거합니다.

  4. 원래의 마무리와 일치하도록 여러 번의 바니시를 바르십시오.

  5. 새 바니시의 가장자리를 # 0000 스틸 울로 깃 들어 기존 바니시와 새 바니쉬 사이의 약간의 충돌을 제거하십시오.

  6. 질 좋은 광택으로 나무를 왁스 칠하십시오.

표백제로 어두운 얼룩 제거

  1. 얼룩이 너무 심해 샌딩하지 않고 제거하기에는 염소 표백제로 나무를 표백하십시오.

  2. 고무 장갑을 끼고 표백제를 브러시로 바릅니다.

  3. 몇 시간 동안 그대로 두십시오. 얼룩은 나무의 원래 색으로 거의 사라지지만 느린 과정입니다.

  4. 깨끗한 스폰지와 물을 사용하여 표백제를 완전히 제거하고 목재 색이 더 바래지는 것을 방지하십시오.

  5. 식초를 사용하여 나무를 중화하십시오. 이렇게하면 칫솔질 할 때 목재가 얼룩이나 바니시를 밝게하는 것을 방지 할 수 있습니다.

  6. 나무를 완전히 말리십시오.

  7. 필요한 경우 목재 얼룩을 바르고 다시 말리십시오.

  8. 원래의 마무리와 일치하도록 여러 가지 광택 코팅을 바릅니다.

  9. 새 바니시의 가장자리를 # 0000 스틸 울로 깃 들어 기존 바니시와 새 바니쉬 사이의 약간의 충돌을 제거하십시오. 압정 천으로 먼지를 제거하십시오.

  10. 질 좋은 광택으로 나무를 왁스 칠하십시오.

출처 : http://www.wikihow.com/Get-Water-Stains-Off-Wood


-1 : 다른 사이트로의 링크는 잘못 될 수 있으므로 좋은 답변을하지 않습니다. 추가 정보에 대한 링크가있는 답변이 여기에 있는지 확인하십시오.
— BMitch

조언 주셔서 감사합니다! 나는 당신이 말할 수있는 것처럼 시작하고 있습니다.
— d4v3y0rk

우리는 모두 어딘가에서 시작해야합니다. Dave 사이트에 오신 것을 환영합니다. 내 -1을 제거했습니다.
— BMitch

2

표백제의 활성제는 차아 염소산 나트륨입니다. 일반적으로 목재에서 오래된 얼룩 색을 제거하지만 잉크 얼룩이나 검은 색 물 자국은 제거하지 않습니다. 검은 색 물 얼룩의 경우 포화 옥시 알산 및 온수를 사용한 다음 깨끗한 물로 닦습니다.

얼룩 제거 후 기존 목재 색상과 바니시 등을 일치시키는 위의 설명은 기존 색상을 일치시키는 것이 매우 어려울 수 있다고 언급하지 않습니다. 일반적으로 손상된 전체를 손질하는 것보다 전체 상단을 다시 마무리하는 것이 더 쉽습니다. 즉, 먼 길은 실제로는 먼 길입니다.

모래 종이는 일반적으로 목재 표면을 제거하기 때문에 좋지 않은 생각입니다. 목재 표면은 일반적으로 표면 바로 아래의 목재와는 다른 색입니다. 베니어를 통해 샌딩하는 것도 매우 쉽습니다. 철강 양모가 더 좋은 방법입니다


이 문제는 2012 년 말에 해결되었습니다.
— RET
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책과 개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.