먼저 0.5 (또는 ) 컷오프 포인트가 대칭 평형으로 작동하지 않음을 보여 주면 문제에 대해 생각하거나 완전한 답을 읽을 것인지 스스로 결정할 수 있습니다. .12
컷오프 포인트를 . 두 선수 모두 전략 사용한다고 가정합니다 . 플레이어 와 의 숫자를 각각 과 나타내고 잠재적 인 두 번째 숫자를 와 . 이라고 가정하십시오 . 이것을 플레이어가 이길 확률 은
이는 또한 이씨엑스,씨와이c =12엑스와이엑스1와이1엑스2와이2엑스1=2삼엑스피(12≤와이1<2삼) + P(와이1<12) ⋅ P(와이2<2삼) =16+12⋅2삼=12.
2삼이 분포의 평균 .
이제 이라고 가정하십시오 . 이것을 플레이어가 이길 확률 은
그러나 만약 그가 를 그는 확률
의 승리입니다. 이므로 (및 그 환경)을 유지하는 것이 최적이 아니므로 평형 이동이 불가능합니다.엑스1=12엑스피(와이1<12) ⋅P(와이2<12) =12⋅12=14
엑스1=12피(와이1<12) ⋅P(엑스2>와이2) +P(와이1≥12) ⋅P(엑스2>와이1) =삼8
삼8>14엑스1=12
스포일러 경고
플레이어 에 컷오프 있고 플레이어 가 그리고 플레이어 이길
확률을 유지하면
플레이어 가 을 버릴 곳 이면 그가 이길 확률은
대칭이 있다고 가정 평형, 즉 입니다.
(나는 다른 평형이 존재한다고 생각하지 않지만 그것을 증명하지는 못했습니다.)와이씨와이엑스엑스1=씨와이엑스피(와이1<씨와이) ⋅ P(와이2<씨와이) =씨와이⋅씨와이=씨2와이.
엑스엑스1피(와이1≥씨와이) ⋅ P(엑스2>와이1) + P(와이1<씨와이) ⋅ P(엑스2>와이2)=( 1 −씨와이) ⋅ ( 1 −1 +씨와이2) +씨와이⋅12
씨엑스=씨와이= c
당첨 확률은 의 값에서 연속적 이므로, 컷오프 값 는 경우 이 유지되고 폐기 될 때 당첨 확률이 같습니다 . 이는
엑스1씨엑스1= c엑스1피(와이1< c ) ⋅ P(와이2< c )c ⋅ c씨212⋅씨2+씨2−12씨=====피(와이1≥ c ) ⋅ P(엑스2>와이1) + P(와이1< c ) ⋅ P(엑스2>와이2)( 1 − c ) ⋅ ( 1 −1 + C2) +c⋅1212− c +씨22+씨205–√− 12.