최적의 임의 입찰가


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이 질문은이 웹 사이트에서 자주 읽습니다.

두 명의 플레이어가“더 높은 숫자 승리”라는 새로운 게임 쇼를 진행합니다. 둘은 별도의 부스에 들어가고 각각 버튼을 누르면 0과 1 사이의 난수가 화면에 나타납니다. (이 시점에서는 상대방의 번호를 모르지만 숫자가 표준 균일 분포에서 선택되었음을 알고 있습니다.) 첫 번째 숫자를 유지하거나 단추를 다시 눌러 첫 번째 숫자를 버리고 두 번째 숫자를 얻도록 선택할 수 있습니다. 그들이 유지해야하는 난수. 그런 다음 부스에서 나와 벽에있는 각 플레이어의 최종 번호를 확인합니다. 호화로운 대상 (금괴로 가득 찬 경우)은 높은 숫자를 유지 한 플레이어에게 수여됩니다. 플레이어가 첫 번째 숫자를 버리고 다른 숫자를 선택하기에 가장 적합한 컷오프는 어느 것입니까? 다른 방법으로, 어떤 범위 내에서 첫 번째 숫자를 유지하도록 선택해야합니까?

이것은 대칭 플레이어의 매우 이상한 경매 문제입니다 (저는 플레이어가 위험 중립적이라고 가정합니다) 또는 매우 이상한 복권 / 게임 이론 게임입니다.

수학적으로 말하는이 질문에 어떻게 접근 할 것이며 어떤 대답을 얻을 수 있습니까? 에 대한 상품이 없습니다 사이트의 수수께끼에 정답을 받고는, 난 그냥 궁금 해서요. 내 직감에 따르면 최적의 컷오프는 0.5입니다. 임의의 숫자를 다시 선택하는지 여부에 관계없이 상대방의 숫자보다 50-50 확률이 높거나 낮을 수는 있지만 확실하지 않습니다.


위험 중립성이 이와 관련이 있다고 생각하지는 않습니다. 플레이어는 단순히 승리 가능성을 최대화하려고합니다. 지불은 이진이며 안전한 평균 결과는 없습니다.
Giskard

@denesp 0.46이라고 말하면 더 나쁜 숫자보다 더 좋은 숫자를 얻을 가능성이 더 높더라도 다시 그리기를 원하지 않을 수도 있다는 점에서 위험을 피할 수 있습니다.
Kitsune 기병대

1
@KitsuneCavalry 나는 당신이 무슨 말을하는지 알지만 그것이 최종 결과보다는 중간 단계를 통해 정의되기 때문에 위험 회피를 "행동 적으로"하는 개념이 될 것입니다.
Shane

@Shane 물론입니다. 나중에 들립니다. 그리고 나는 그것에 대해 너무 걱정하지 않습니다.
Kitsune 기병대

답변:


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먼저 0.5 (또는 ) 컷오프 포인트가 대칭 평형으로 작동하지 않음을 보여 주면 문제에 대해 생각하거나 완전한 답을 읽을 것인지 스스로 결정할 수 있습니다. .12

컷오프 포인트를 . 두 선수 모두 전략 사용한다고 가정합니다 . 플레이어 와 의 숫자를 각각 과 나타내고 잠재적 인 두 번째 숫자를 와 . 이라고 가정하십시오 . 이것을 플레이어가 이길 확률 은 이는 또한 이엑스,와이=12엑스와이엑스1와이1엑스2와이2엑스1=2엑스

(12와이1<2)+(와이1<12)(와이2<2)=16+122=12.
2이 분포의 평균 .

이제 이라고 가정하십시오 . 이것을 플레이어가 이길 확률 은 그러나 만약 그가 를 그는 확률 의 승리입니다. 이므로 (및 그 환경)을 유지하는 것이 최적이 아니므로 평형 이동이 불가능합니다.엑스1=12엑스

(와이1<12)(와이2<12)=1212=14
엑스1=12
(와이1<12)(엑스2>와이2)+(와이112)(엑스2>와이1)=8
8>14엑스1=12


스포일러 경고

플레이어 에 컷오프 있고 플레이어 가 그리고 플레이어 이길 확률을 유지하면 플레이어 가 을 버릴 곳 이면 그가 이길 확률은 대칭이 있다고 가정 평형, 즉 입니다. (나는 다른 평형이 존재한다고 생각하지 않지만 그것을 증명하지는 못했습니다.)와이와이엑스엑스1=와이엑스

(와이1<와이)(와이2<와이)=와이와이=와이2.
엑스엑스1
(와이1와이)(엑스2>와이1)+(와이1<와이)(엑스2>와이2)=(1와이)(11+와이2)+와이12
엑스=와이=

당첨 확률은 의 값에서 연속적 이므로, 컷오프 값 는 경우 이 유지되고 폐기 될 때 당첨 확률이 같습니다 . 이는 엑스1엑스1=엑스1
(와이1<)(와이2<)=(와이1)(엑스2>와이1)+(와이1<)(엑스2>와이2)=(1)(11+2)+122=12+22+2122+212=0=512.


누군가가 당신와 유사한 유도를했고, 한 번 확인 그것은이 볼프람 계산을했다 : tinyurl.com/j9xey5t를 내가 앞서 갈거야 그래서 오른쪽이 모습을 말한다. 이제이 게임의 일반적인 형태를 풀면 가장 좋은 대답을 드리겠습니다 .P Kidding ~ 승리의 %, 또는 아직도 답변에 실수가 있다고 생각하십니까?
Kitsune 기병대

@KitsuneCavalry 나는 그것을 받아들이는 것이 조금 이른 것이라고 생각하지만 다행히도 계산이 정확하고 50 %에 대한 나의 추론이 잘못되었습니다. 컷오프가 너무 높아 드로잉이 '행운'이어서 드로잉을하면 50 % 이상의 승리 확률이 있습니다. 추첨 전에 정확히 50 %입니다.
Giskard

그것이 무엇이든 중요하다면, 질문을 한 사이트가 대답했습니다. 당신은 돈에 그것을 얻었다. 오늘 승자가 된 기분. B)
Kitsune Cavalry

2

개인 1이 컷오프를 선택 하고 개인 2가 과 함께 컷오프 선택한다고 가정하십시오 . 하자 사람 (1)의 마지막 숫자보다 더 큰 없다고 할 확률 . 동일 경우 과 달리. 유사하게 정의하십시오 . 이제 플롯 대한 위한 파라 메트릭 플롯 . 결과는 세 개의 선분입니다.12211(엑스)엑스1(엑스)1엑스엑스<11엑스+엑스12(엑스)2(엑스)1(엑스)0엑스1

  • 해당하는 ~ 중 하나 ;(0,0)(12,12)0엑스1
  • 한 행 에 에 대응 ;(12,12)(12+21,22)1엑스2
  • 해당하는 ~ 중 하나입니다 .(12+21,22)(1,1)2엑스1

이 세 선분은 단위 사각형을 두 부분으로 나눕니다. 그래프 아래 부분의 면적은 사람 1의 수가 더 많을 확률입니다. 일부 형상은이 영역이 . 안정적인 평형을 유지하기 위해서는이 두 부분 도함수가 모두 0이어야합니다. 즉12+12(21)(12+21)

12212+22=011+2212+212=0

방정식을 추가하면 이며 경우에만 가능합니다 . 방정식 중 하나로 다시 대체 하므로 안정된 유일한 균형은 입니다.(21)(1+1+2)=01=21112=01=2=512


이것은 훌륭한 해답이지만 왜 평형을 안정적인 평형이라고합니까?
Giskard

1
@denesp 중복되는 것 같습니다.
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