유한 한 시간 지평에 관한 팩맨 추측에 진전이 있었습니까?


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팩맨 추측 (즉, 자신의 길 수요 곡선 아래로 먹는) 독점적 내구재 제조를위한 최적의 전략은 높은 가격을 설정하고 천천히 드롭하는 것을 말한다.

경험적으로 이것은 거의 모든 지적 재산권 제작자 (도서 출판사, 영화, 비디오 게임, 소프트웨어 등)가 사용하는 전략이기 때문에 유지되는 것 같습니다. Microsoft는 선주문시 출시 시점에 100 달러 이상을 청구했으며 12-18 개월 후 Xbox Live에서 같은 타이틀에 대해서는 청구 하지 않았습니다. (복수의 일화는 데이터가 아니라는 점을 알고 있습니다.하지만 벽돌 및 박격포 소매점의 추세를 고려할 때 나는 주장을 안전하게 만드는 것이 좋습니다.)

이것은 부패 / 저장 비용이없는 기능 (즉, IP는 미국에서 실질적으로 지속되며 재생산에 거의 한계 비용이 없음)의 기능으로 자동차와 작동하지 않을 것입니다. 같은 모델 연도 자동차는 초기 출시 후 상당한 할인 가격으로 판매되는 경우가 많습니다.

문자 그대로 모든 자동차 구매자는 거의 6 개월 만에 동일한 자동차를 구입할 수 있다는 사실을 알고 있어야 할 정도로 오래 지속 된 것으로 보이지만 사람들은 거의 즉시 물리적으로 큰 내구성 제품과 IP 관련 제품을 계속 소비합니다.


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Coase 추측이 실패하는 이유에 대한 다양한 (이론적) 논문이 있습니다.이 논문은 종종 덜 알려진 Pacman 추측과 같은 역학을 암시합니다. 나는 경험적 문헌에 덜 익숙하다.
유비쿼터스

이론과 데이터의 결혼을 이상적으로 찾고 있습니다. 독점이 더 높은 수익을 달성하고 팩맨 스타일의 가격 책정을 사용하고 있음을 확인하고 그 이유를 설명합니다.
Jason Nichols
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