네트워크에서 반복되는 게임에 대한 민속 정리가 있습니까?


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네트워크 게임은 광범위하게 연구되었지만 네트워크 게임에 대한 민속 정리 를 찾을 수 없었습니다 . 이미 존재하는 민속 정리에서 파생 된 것이 있습니까?

네트워크에서 게임 나는 평균 게임하는 단계 게임의 보수는 네트워크에 직접 이웃의 행동에 따라 달라집니다. 이에 대한 간단한 예는 대다수의 게임 (여러분과 같은 행동을하는 이웃의 수에 따른 보상) 또는 각 이웃과 함께하는 죄수의 딜레마입니다.


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논문을 읽지 않았기 때문에 답변으로 게시하지는 않지만 다음과 같이 보일 수 있습니다 : sciencedirect.com/science/article/pii/S0899825612001285 . GEB에 있으므로 꽤 괜찮습니다.
유비쿼터스

@Ubiquitous 감사합니다! 실제로 내가 생각했던 것은 아니지만 (행동에 대한 의사 소통과 불완전한 정보를 포함하기 때문에), 그렇지 않으면 좋은 대답이 될 것입니다. 또한 내가 찾고있는 것처럼 보일 수있는 참조가 있습니다.
전능하신 밥

이 단계에서는 답변을 얻는 것이 중요하므로 게시 한 것이 더 좋습니다.
한티 우미

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@ 유비쿼터스 의견은 답변으로 이어집니다. 답변을 원하십니까? 그렇지 않으면 시간이있을 때 바로 쓰겠습니다.
전능하신 밥

@TheAlmightyBob 이제 답을 찾기에 좋은시기입니다.
수학자

답변:


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예, 정보 구조와 가능한 통신에 따라 네트워크 게임에 대한 민속 정리가 있습니다. 가장 관련성이 높은 논문은 다음과 같습니다.

기본적으로 답변을 제공해 주신 @Ubiquitous에게 감사드립니다.

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