우리는 근본적인 경제 문제가 무한한 욕구에 비해 자원이 부족하다는 것을 알고 있습니다. ** 이것이 앱과 전자 책에도 적용됩니까? ** 이들은 이론적으로 무제한 공급이 가능한 가상 제품입니다.
우리는 근본적인 경제 문제가 무한한 욕구에 비해 자원이 부족하다는 것을 알고 있습니다. ** 이것이 앱과 전자 책에도 적용됩니까? ** 이들은 이론적으로 무제한 공급이 가능한 가상 제품입니다.
답변:
Google 최고 경제학자 Hal Varian (Carl Shapiro)의 정보 규칙 책 은 디지털 경제의 특정 기능으로 제기 된 많은 문제를 다룹니다. 일반적으로, 그는 새로운 모델이 필요하지 않으며, 고정 된, 낮은 또는 제로 한계 생산 비용에 의해 근사치가 높다는 것을 알게되었습니다.
당신의 광범위한 생각이 옳습니다. 디지털 재화의 한계 비용은 본질적으로 제로이기 때문에, 긍정적 인 가치를 가진 모든 소비자에게 이익을주기 위해 최적으로 보이는 의미가 있습니다. 이런 의미에서 그러한 상품은 표면적으로 무사하다. 그러나이 추론의 라인에는 상품이 실제로 부족하다는 몇 가지 중요한 경고가 있습니다 .
고정 비용 = 부족한 다양성 기존 디지털 상품의 사본을 제작하는 것은 거의 비용이 들지 않지만 첫 번째 사본을 작성하는 것은 매우 비쌀 수 있습니다 (예 : 할리우드 영화의 경우 XXX 백만 달러 ). 영화를 많은 시청자에게 배포하는 것은 비용이 거의 들지 않지만, 여러 영화를 제작하는 데에는 많은 비용이 듭니다. 따라서, 주어진 영화의 사본이 무용지물 일 수 있지만, 이용 가능한 다양한 영화 에는 자연스러운 희소성 이 있으며 영화를 제작하는 데있어 경제적이지 않은 선택이 있습니다.
제한된 관심 전자 책, 음악, 앱 등을 거의 제로의 한계 비용으로 배포 할 수는 있지만 이러한 디지털 제품을 소비하는 데 필요한 관심은 근본적으로 부족합니다 (우리 모두는 하루 24 시간 밖에없고 지불 할 수 없음) 한 번에 두 가지 이상에주의하십시오. 따라서 이러한 상품을 무한정 배포 할 수 있어도 한정된 수량으로 만 소비 할 수 있으며보다 전통적인 상품과 마찬가지로 선택해야합니다. 따라서 우리가 소비하는 디지털 상품에 대해서는 경제적이지 않은 선택이 있습니다.
) 이익이 0이 될까요? 사회가이를 위해 사용하는 주요 접근 방식은 첫 번째 사본의 작성자에게 지적 재산권 (예 : 저작권)을 부여하는 것입니다. 그러나 이로 인해 작가는 디지털 선의 제작에있어 사실상 독점 자입니다. 독점 자들과 마찬가지로 가격과 이익을 높이기 위해 배급 공급에 대한 인센티브를 갖게 될 것입니다. 따라서 판매자가 사본을 생산하는 데 거의 0의 비용이 들더라도 소비자는 사소한 금액을 지불해야합니다. 따라서 지적 재산을 보호하면 자동으로 일종의 인공 부족이 발생합니다.
Joel Spolsky는 이에 대한 에세이를 썼습니다.
https://www.joelonsoftware.com/2004/12/15/camels-and-rubber-duckies/
소프트웨어 개발자 회사를 소유하고 운영하면서 "각각 어떤 가격을 청구해야합니까?"였습니다.
그의 요점 :
에세이 전체를 읽는 것이 좋습니다. 이 글은 잘 작성되어 있으며 소프트웨어 산업을 넘어서는 영향을 미칩니다.