하자 첨부합니다 재생에 확률하는 전략 나타내는 , 그리고하자 같은 전략을 설정하는 것이 평형에서의 결과 2 인칭 대칭 게임.si={piA,piB}A,Bs={si,si}i
우리는 가 특정 행동이 수행되는 확률 이라고 생각 합니다. 가 싱글 톤이 아닐 때마다 우리는 대부분의 경제 분야에서 모델을 해결하기가 어렵고 고유하지 않은 작업을하기가 어렵 기 때문에 다중 평형이 있습니다. 어떤 평형이 실제로 재생되고 있습니까?sis
적어도 혼합 전략 균형으로, 우리는 각각의 평형이 일어날 가능성을 알고 있습니다. 당신은 확률이 그들이 주파수를 나르는 정도까지는 싫어합니다.
동시에 , 원샷 게임이 게임을 한 번만하는 것은 아닙니다. 많은 개인과 세계에서 모두의 전략 파트너와 플레이 하나 찾을 수 우리 (같은 시간에가!) 찾을 정도로, 평형에 그들 하고, 다음 평형을하는 개인의 분수 등spA{A,A}pB
비 시뮬레이션 대안으로, 많은 익명 성을 가진 세계에서 사람들은 이전에 함께했던 파트너를 잊어 버릴 수 있습니다. 우리의 전략을 재생하는 많은 사람들이 시간에 우리 드 부부 그들,주고 모두 새로운 파트너, 그들을 다시 재생할 수 있습니다. 같은 녀석을 다시 만날 가능성이 있어도 그 가능성은 0이되므로 할인 요소 하여이 게임을 반복 게임으로 모델링 할 수 있습니다 .stδ→0
헌신 부족 마지막으로, 정부와 소비자 간의 상호 작용과 같이 실제로 반복되는 게임 상황에 대해 생각하십시오. 이것이 반복되는 게임으로 모델화 될 수 있지만, 우리는 정부가 전략 시퀀스를 수행 할 수 없다고 생각할 수 있습니다. 따라서, 반복 게임으로이 모델링 대신에, 우리는 원샷 평형의 반복으로 모델링 : 시간 수평선을 감안할 때 , 우리는 것을 볼 수 시대의, 정부와 소비자가 평형을 재생 등TT⋅pA{A,A}