하자 수 - 플레이어 및 -elements 혼잡 게임 .
평형 경우
어디 의 지원이 포함되어 내가 '일 플레이어 재생 E (전략의 세트 내가 긍정적 인 확률로 재생).i e i
또한, 우리는 말을하는 IFF , 즉 모든 플레이어 일부에 무작위로 자신의 행동 행동의 그는 재생 선택한 수 .
마지막 정의 중 하나는 소셜 비용 로, 플레이어의 비용 합계로 정의됩니다.
를 대한 두 개의 (아마도 혼합 된) 평형 이라고하자 .
합니까 을 의미 ?
하자 수 - 플레이어 및 -elements 혼잡 게임 .
평형 경우
어디 의 지원이 포함되어 내가 '일 플레이어 재생 E (전략의 세트 내가 긍정적 인 확률로 재생).i e i
또한, 우리는 말을하는 IFF , 즉 모든 플레이어 일부에 무작위로 자신의 행동 행동의 그는 재생 선택한 수 .
마지막 정의 중 하나는 소셜 비용 로, 플레이어의 비용 합계로 정의됩니다.
를 대한 두 개의 (아마도 혼합 된) 평형 이라고하자 .
합니까 을 의미 ?
답변:
이 제안은 일반적으로 사실이 아닙니다 . 및 m = 2 의 경우에 해당한다는 것을 알 수 있습니다 . 여기에서는 n = 3 이고 m = 2 일 때 반대 예를 보여 줍니다.
간단한 의견. ( "더 무작위"입니다 내쉬 균형은 않습니다 우리는 말로 질문을 바꿔 수 있습니다 대 전자 ) 덜 효율적이다? 직관적으로, 더 많은 혼합 전략이 진행됨에 따라 실현 된 결과는 더욱 무작위 적이며 에이전트 간의 조정 부족으로 인해 매우 비효율적입니다. 에이전트가 순수한 전략을 수행 할 때, 우리는 내쉬 균형을 고려하면 조정 문제를 줄일 수 있다고 생각할 수 있습니다. n = 3 이고 m = 2 일 때 보여 주듯이 제안이 거짓이면이 직관은 유지되지 않습니다 .
넣어야 와 B 두 개의 가능한 조치. 지연 함수는 다음과 같이 정의됩니다 : d A ( 1 ) = 5 , d A ( 2 ) = 7 , d A ( 3 ) = 10 및 d B ( 1 ) = 1 , d B ( 2 ) = 6 , d B ( 3 ) = 7 이다. 그것은 때 에이전트 재생(RESP. B , 그들이 보수 수신) - D ( X ) (RESP. - D B ( X가 ) ). 지연 기능이 증가하는 한 (대칭) 혼잡 게임입니다.
1 명의 에이전트가 A를 재생 하고 2 개의 에이전트가 B를 재생 하는 경우 를 평형으로 정의하십시오 . 정의 , 즉 ' 1 에이전트는 항상 재생 될 때 평형으로 B를 , 및 (2) 다른 재생 을 확률 μ = 2 / 3 및 B 확률 1 - μ = 1 / 3 . 속성 s u p ( e ) ⊆ s u p ( e ' )를 충족합니다 .
먼저, 우리는 가 내쉬 균형 임을 보여줍니다 . A를 선택한 에이전트는 A를 선택할 때 다른 두 선수의 전략 이 B , d A ( 1 ) < d B ( 3 ) (즉, 5 < 7 )를 선택 하는 것보다 낫다는 점에서 그녀의 보수를 극대화하고 있습니다. d B ( 2 ) < d A ( 2 ) (즉 6 < 7 ) 인 경우 B 를 재생하는 두 요원 모두 최적으로 재생됩니다 . 이자형따라서 내쉬 균형이며 사회적 비용은 .
둘째, 우리는 가 내쉬 평형 임을 보여줍니다 . 한편, 재생 에이전트 B는 그녀가 재생 더 나을 경우 다른 두 혼합 전략을 재생할 때 그녀가 급료 지불 극대화 B를 보다 , ( 1 - μ ) 2 D의 B ( 3 ) + 2 μ ( 1 - μ ) D B ( 2 ) + μ 2 d B ( 1 ) < ( 1 − μ ) 즉 1
마지막으로, 도시했는지 하지만 S C ( E ) > S C ( E ' ) . 혼합 전략 내쉬 균형은 순수한 전략보다 사회적 비용이 더 낮습니다.