혼잡 게임의 하위 모듈화 속성?


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하자 Gn - 플레이어 및 m -elements 혼잡 게임 .

평형 e 경우

SUP(e)≜<sup1(e),sup2(e),,supn(e)>

어디 의 지원이 포함되어 내가 '일 플레이어 재생 E (전략의 세트 내가 긍정적 인 확률로 재생).i e isupi(e)iei

또한, 우리는 말을하는 SUP(e)SUP(e) IFF i[n]:supi(e)supi(e) , 즉 모든 플레이어 e 일부에 무작위로 자신의 행동 행동의 그는 재생 선택한 수 e .

마지막 정의 중 하나는 소셜 비용 SC(e) 로, 플레이어의 비용 합계로 정의됩니다.

를 대한 두 개의 (아마도 혼합 된) 평형 이라고하자 .e,eG

합니까 을 의미 ?

SUP(e)SUP(e)
SC(e)SC(e)


라고 말했습니까 ? 직관적으로, 더 적은 수의 요소를 중심으로 평형이 집중되면 각 요소가 더 혼잡해질 것이라고 생각할 것입니다. SC(e)SC(e)
Ubiquitous

@ 유비쿼터스-나는 정반대라고 생각합니다. 각 플레이어는 적은 수의 요소에 집중됩니다. 즉, 각 요소를 사용하는 플레이어가 적습니다. 각 플레이어가 이제 요소의 하위 집합을 선택한다는 사실 은 여전히 ​​평형 이므로 사회가 사회에서 얻는 것을 의미 할 수 있습니다 (그렇지 않으면 플레이어가 더 많은 요소를 사용하는 것으로 되돌아 갈 수 있음).
RB

비용 함수 (지연)에 따라 다릅니다. 지불 (비용)이 없기 때문에 문제의 게임이 불완전하게 지정되었습니다.
샌더 Heinsalu

답변:


2

이 제안은 일반적으로 사실이 아닙니다 . m = 2 의 경우에 해당한다는 것을 알 수 있습니다 . 여기에서는 n = 3 이고 m = 2 때 반대 예를 보여 줍니다.n=2m=2n=3m=2

간단한 의견. ( "더 무작위"입니다 내쉬 균형은 않습니다 우리는 말로 질문을 바꿔 수 있습니다 전자 ) 덜 효율적이다? 직관적으로, 더 많은 혼합 전략이 진행됨에 따라 실현 된 결과는 더욱 무작위 적이며 에이전트 간의 조정 부족으로 인해 매우 비효율적입니다. 에이전트가 순수한 전략을 수행 할 때, 우리는 내쉬 균형을 고려하면 조정 문제를 줄일 수 있다고 생각할 수 있습니다. n = 3 이고 m = 2 때 보여 주듯이 제안이 거짓이면이 직관은 유지되지 않습니다 .een=3m=2

넣어야 와 B 두 개의 가능한 조치. 지연 함수는 다음과 같이 정의됩니다 : d A ( 1 ) = 5 , d A ( 2 ) = 7 , d A ( 3 ) = 10d B ( 1 ) = 1 , d B ( 2 ) = 6 , d B ( 3 ) = 7 이다. 그것은 때ABdA(1)=5dA(2)=7dA(3)=10dB(1)=1dB(2)=6dB(3)=7 에이전트 재생(RESP. B , 그들이 보수 수신) - D ( X ) (RESP. - D B ( X가 ) ). 지연 기능이 증가하는 한 (대칭) 혼잡 게임입니다.xABdA(x)dB(x)

1 명의 에이전트가 A를 재생 하고 2 개의 에이전트가 B를 재생 하는 경우 를 평형으로 정의하십시오 . 정의 , 즉 ' 1 에이전트는 항상 재생 될 때 평형으로 B를 , 및 (2) 다른 재생 확률 μ = 2 / 3B 확률 1 - μ = 1 / 3 . 속성 s u p ( e ) s u p ( e ' )를 충족합니다 .eABeBAμ=2/3B1μ=1/3sup(e)sup(e)

먼저, 우리는 가 내쉬 균형 임을 보여줍니다 . A를 선택한 에이전트는 A를 선택할 때 다른 두 선수의 전략 이 B , d A ( 1 ) < d B ( 3 ) (즉, 5 < 7 )를 선택 하는 것보다 낫다는 점에서 그녀의 보수를 극대화하고 있습니다. d B ( 2 ) < d A ( 2 ) (즉 6 < 7 ) 인 경우 B 를 재생하는 두 요원 모두 최적으로 재생됩니다 . 이자형eAABdA(1)<dB(3)5<7BdB(2)<dA(2)6<7e따라서 내쉬 균형이며 사회적 비용은 .dA(1)+2dB(2)=17=1539

둘째, 우리는 가 내쉬 평형 임을 보여줍니다 . 한편, 재생 에이전트 B는 그녀가 재생 더 나을 경우 다른 두 혼합 전략을 재생할 때 그녀가 급료 지불 극대화 B를 보다 , ( 1 - μ ) 2 D의 B ( 3 ) + 2 μ ( 1 - μ ) D B ( 2 ) + μ 2 d B ( 1 ) < ( 1 μ )eBBA 1

(1μ)2dB(3)+2μ(1μ)dB(2)+μ2dB(1)<(1μ)2dA(1)+2μ(1μ)dA(2)+μ2dA(3)
입니다. 한편, 혼합 전략을 재생 제의 각 선택과 무관하다또는B만약 μ차원(2)+(1-μ)D(1)=μ차원B(2)+(1-μ)dB(3),19195+497+4910<197+496+491AB
μdA(2)+(1μ)dA(1)=μdB(2)+(1μ)dB(3)
. e'는 다음 내쉬 평형이고 사회적 비용은 (1μ)2[3dB(3)]+2μ(1μ)[dA(1)+2dB(2)]+μ2[2dA(2)+dB(1)193=193e1 과 같습니다
(1μ)2[3dB(3)]+2μ(1μ)[dA(1)+2dB(2)]+μ2[2dA(2)+dB(1)]
.1921+4917+4915=1499

마지막으로, 도시했는지 하지만 S C ( E ) > S C ( E ' ) . 혼합 전략 내쉬 균형은 순수한 전략보다 사회적 비용이 더 낮습니다.sup(e)sup(e)SC(e)>SC(e)

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