유한 메시지 공간 , 유한 액션 공간 및 유한 타입 공간 갖는 시그널링 게임이 있다고 가정하자 . 더 간단하게도, 모든 발신자 유형은 동일한 기본 설정을 갖습니다 (수신기는 다른 유형에 따라 다른 작업을 선호합니다). 응답을 무작위로 랜덤 화하여 수신자가 엄격하게 더 잘 할 수 있습니까? 수신기가 순수한 행동만을 취하는 평형이 존재할 때?
유비쿼터스는 내 질문을 훌륭하게 요약했다. "최고의 수신자 지불금을 가진 평형이 반드시 혼합 전략과 관련이 있는가?"
순차적 평형으로가 봅시다. 어떤 표기법으로 시작하고 싶다면.
은m ∈ M을 보낼확률입니다.
확률을 수신 응답하는지 과 ∈ . μ m ∈ Δ T 는 m 을 관찰 한 후 수신자의 신념을 알려줍니다.
순차 평형 필요 주어진주고 최적 반응 , 최적 주어진다 및 베이지안 주어진다 . 이것은 실제로 약한 순차의 정의이지만 신호 게임에는 차이가 없습니다.
수신자가 순수한 행동만을하는 평형이있을 때 나의 직감은 '아니오'라고 말하지만, 나는 항상 이런 종류의 것들에 끔찍했습니다. 어쩌면 우리는 그것이 제로섬 게임이 아니라고 규정해야하지만, 나는 그 게임에서 무작위 화하는 능력으로 플레이어가 더 나아 졌음을 기억하기 때문입니다. 아마도 이것은 종이 어딘가에 각주입니까?
발신자 환경 설정이 동일하지 않은 아래 게임을 고려하십시오. 품질이 낮아서 죄송합니다. 세 가지 발신자 유형이 있으며 각 유형은 동일하게 가능합니다. 메시지 1을 받자 마자 무작위로받는 경우에만 수신자 (플레이어 2) 최적 평형이라고 생각하는 것을 만들 수 있습니다. 그러면 유형 1과 3은 를 재생 하여 분리 평형을 만듭니다. 수신기가 m 1 에 응답하여 순수한 전략을 사용하는 경우, 유형 1 또는 2가 벗어나 수신기를 악화시킬 수 있습니다.