Jehle and Reny 교과서에서 (나는 관심있는 몇 가지 섹션을 넘어서 읽지 않았음에도 불구하고) 유한 한 전략적 형태의 게임에 항상 (혼합 된) 내쉬 균형이 존재한다는 이론이 입증되었습니다. 이 책은 모든 플레이어가 동일한 수의 액션을 사용할 수 있다고 가정하지만 이것이 사실이 아닌 경우까지 어떻게 확장 될지 상상하기 어렵지 않습니다.
그러나 내가 관심이있는 것은 게임, 특히 무한한 선택이있을 수있는 확장이 있는지 여부입니다. 예를 들어, 플레이어가 가장 높은 숫자를 선택하여이기는 게임에는 분명한 균형이 없지만, 예를 들어 같은 게임을 가지고 있지만 숫자가 간격 (또는 모든 간격) 내에 있어야하는 경우 가장 높은 응답 함수 "수렴"이 포함됩니다. 유사하게, 나는 또한 "좋은"결과를 얻기 위해 경쟁 모델에 "잘 동작하는"비용 및 수요 기능이 필요하다고 생각할 것이다.
따라서 두 가지 질문이 있습니다.
무한한 전략 선택을 가진 게임이 내쉬 평형을 가질 수 있도록 잘 정의 된 설정이 있습니까?
이것에 대한 관련 독서는 무엇입니까?