따라서 이기적인 플레이어가 PWYW를 시장에서 계속 유지할 수있는 인센티브가 있다는 것을 의미합니까?
아니, 불행히도. 일반적인 평형 모델 (@FooBar는 이미 언급했듯이) 구매자는 자신의 행동이 판매자에게 미치는 영향에 대해 생각하지 않습니다. 따라서 그들은 가능한 최저 가격으로 구입할 것입니다.
그러나 PWYW 회사의 이익에 대한 불확실성과 PWYW 회사를 선호하는 위험 회피 소비자를 포함 하여 게임 이론적 모델 이 있다면 PWYW 회사가 긍정적 인 이익을 갖는 내쉬 평형을 얻을 수 있습니다.
PWYW 회사를 모델링하는 또 다른 방법 은 지불로 인한 비 금전적 이익 을 포함시키는 것 입니다. 예를 들어, 싼 스케이트로 여겨지거나 회사를 착취하거나 "올바른 일을하는 것"(즉, 적절하다고 생각하는 가격을 지불하는 것)에서 긍정적 인 공익 사업을 이용하기위한 실효성. 이기적이고 합리적 인 플레이어는 긍정적 인 가격을 지불하고 회사에 이익을 줄 것입니다.
실제로 비 금전적 이익의 영향은 위험 회피와 함께 비대칭 정보의 영향보다 훨씬 높다고 생각합니다.
또한이 아이디어를 2 개 이상의 회사로 확장하는 방법은 무엇입니까?
나는 이것을 두 개 이상의 회사로 확장하는 것이 실제로 흥미롭지 않다고 생각하지만 (특히 2 개 회사를 위해 이것을 해결하지 않고), 두 가지 모델링 옵션 모두 "충분히 쉬워야한다" .