Battigalli는 "플레이어는 전략을 선택할 수없고 행동 만 선택할 수 있습니다"라는 의미는 무엇입니까?


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유투브 의이 비디오 (7:30에서 9:00)에서 Battigalli는 자신의 말로 간단한 3 다리 지네 게임에 대해 세계의 상태를 언급합니다.

" 전통적인 이론에는 Ann과 Bob을 특징 짓는 전략이 포함되어야하는 모든 사항에 대한 설명이 있습니다. 나는 앤이 전략을 선택합니다."라는 단어를 사용하지 않습니다. 이유는 매우 간단합니다. 플레이어는 전략을 선택할 수없고 행동 만 선택할 수 있습니다. Ann이 전략 선택할 수 있다면 다른 게임을하고있는 것입니다. "(C,C)

Pierpaolo Battigalli은 무슨 뜻인가요? 플레이어가 선택한 액션이 지정된 경우 자동으로 순수한 전략을 지정합니다. 이 방법론에 따르면, 그는 헌신과 게임 구조가없는 게임 구조를 구별하고 싶어하지만 어떻게?

추가 : 여기에 비디오에 사용 된 슬라이드이며, 여기에 대응하는 종이입니다.

답변:


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아이디어는 플레이어가 행동 선택하지 않는 것이 정확하게 ,하지만 다른 플레이어 방식에 대한 자신의 신념에 따라 그들이 플레이하는 모든 노드에서 한 번에 하나의 행동을 선택 하고 자신 (게임에서 미래의 노드에서 재생됩니다 어디에 신념 해당 노드로 연결되는 히스토리에 조건부입니다.

해석은 플레이어가 풀 페치 전략을 선택할 수있게하는 것은 플레이어가 컴퓨터 프로그램을 사용하여 게임을 대신 할 수있게하는 것과 같습니다. 즉,이 컴퓨터 프로그램을 통해 각 노드에서 지정된 조치를 수행하도록 커밋 할 수 있습니다.

커밋 장치가있는 이러한 게임은 본질적으로 실제 플레이어가 각 결정 노드에서 반복적으로 액션을 선택해야하는 게임과는 매우 다릅니다. 실제 플레이어가 노드에서 플레이 할 때 플레이어는 다른 플레이어와 자신이 미래 노드에서 플레이하는 방식에 대한 신념을 형성해야 하며 이러한 신념은 미래 노드로 이어진 역사에 따라 달라질 수 있습니다 .

예를 들어, Stackelberg 게임에서 리더는 리더가 "낮은 생산"을하는 경우 추종자가 합리적 (즉, 유틸리티 극대화)이 될 것이라고 생각할 수 있지만 리더가 "높은 수준"을 플레이하면 비합리적 (즉, 유틸리티가 아닌 최대화)이 될 수 있습니다 생산". 지도자는 지도자가 "높은 생산"을한다면 추종자들이 화를 낼 것이라고 기대할 수 있으며, 분노에 의해 눈을 멀게 한 추종자들은 보복하기를 원합니다.

팔로어가 전략을 완수했다면 게임은 완전히 달라졌을 것입니다. 추종자는 화를 내기 전에 보복하지 않겠다고 결심했을 수 있으며, 더 이상 보복하려는 욕구를 도울 수 없습니다. 그러나 여기서 아이디어는 실제 추종자가 리더가 루트 노드에서 선택한 것을 고려하여 게임 후반에 작업을 선택해야한다는 것입니다. 따라서 추종자가 노드에서 작업을 선택하는 행동 규칙 (예 : 유틸리티 최대 대 비 유틸리티 최대)과 이러한 절차에 대한 리더의 신념은 해당 노드로 이어진 이력에 따라 달라질 수 있습니다.

이것은 고전 게임 이론에서 나오지 않았던 게임의 많은 새로운 결과를위한 길을 열어줍니다. 또한 개념적 관점에서 솔루션 개념에서 유행 론적 및 행동 적 가정으로 (즉, 고전 게임 이론에서 유행성 게임 이론으로) 초점을 전환합니다. 합리적인 결과 세트 (예 : 내쉬 평형 결과)를 식별하고 이러한 결과와 일치하는 전략을 보는 대신 플레이어 행동과 신념의 합리적인 속성을 식별하고 (각각 다른 사람의 믿음과 행동에 대한) 결론을 도출합니다. 게임이 전개 될 때 결과에 대한 이러한 전염병과 행동 가정 .

이제 이것은 Battigalli의 프레임 워크에 고기와 직관을 제공하기위한 것이며 프레임 워크의 풍부함에 정의를 제공하지 않습니다 (부분적으로는 내가 링크 한 비디오 이외의 그의 작업에 대해 많이 알지 못하기 때문에). 아직 완료하지 않은 경우 전체 비디오를 시청하는 것이 좋습니다. Battigalli는 자신의 프레임 워크에 액세스 할 수있게하는 데 큰 역할을한다고 생각합니다. 또한 역진 귀납법과 같은 게임에 대한 고전적인 솔루션을 복구 할 수있는 플레이어의 신념과 행동에 대한 간단한 조건을 식별함으로써 그의 고전적 접근 방식을 "고전적인"게임 이론에 연결하는 유용하고 직관적 인 예를 제시합니다.


답변 해 주셔서 감사합니다. 매우 도움이됩니다. Battigalli의 원칙에 대한 해석, 즉 전략이 아닌 행동을 선택하는 것은 그의 역동적 신념 체계, 전략에 대한 믿음이 아닌 조건부 신념에 대한 신념에 부합하는 것으로 보이며 또한 그의 결과, 그의 역동적 신념을 언급하는 것 같습니다 합리성에 대한 체계와 강한 신념은 후진 귀납을 암시하며, 이는 후진 귀납을 암시하는 합리성에 대한 Aumann의 일반적인 지식보다 더 매력적입니다.
Metta World Peace

문제는 이러한 것들이 Battigalli와 그의 공동 저자에 의해 10 년 전에 개발되었다는 것입니다. 그러나이 강의는 2013 년 그의 작업에 관한 것입니다. 새로운 내용은 무엇입니까?
Metta World Peace

"아직하지 않았다면 전체 비디오를 볼 것을 강력히 권장합니다." "강하게 추천"이라는 문구는 Battigalli가 만든 "강하게 믿는"과 비슷합니다. :)
메타 월드 피스

@MettaWorldPeace : 비디오를보기 전에 Battigalli의 작품에 대해 알지 못했기 때문에 새로운 내용이 있는지 또는 그가 지난 10 년 동안 개발 한 작품에 대한 소개를 제공하는지 여부를 알 수 없었습니다.
Martin Van der Linden
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