@SteveS 및 @EnergyNumbers의 매우 간결한 답변이 중요하다고 생각하는 정도로 스트레스를받지 않는 것처럼 보이는 하나의 차원을 추가하기 만하면됩니다.
우리가 소개하는 순간 시간 차원은 , "자기 이익 '의 개념이 근본적으로 변경 : 약간의 농담, 우리가 우리의 미래의 자아를 향한 altruists . 공통 자원의 고갈은 일시적으로 만 발생할 수 있기 때문에 정적 프레임 워크에서 문제를 논의 할 필요가 없습니다.
그러면 시간-수평 의 길이 가 중요해집니다. 개인이 시간이 너무 짧으면 행동은 "일회성"결정과 비슷해지기 시작하고 "공통의 비극"이 나타난다. 지평이 점점 길어짐에 따라 개인은 기꺼이 커밋합니다 . 예를 들어, 관리자의 존재를 받아들이려고 노력하고 (@EnergyNumbers 답변 참조) 자신의 가능한 조치를 제한합니다 (관리자의 보호 조치로 인해).
이러한 양상은 한 번 더 발행하게 정도의 문제 : 얼마나 장기적으로는 우리의 시간 지평선입니다. 비협조적인 게임 이론적 틀에서도 이론적으로 이것을 볼 수있다. 만약 "게임"이 반복되는 게임 이되면 죄수의 딜레마 와 같은 유명한 프레임 워크조차도 새로운 해결책을 얻을 수있다. 할인율이 너무 높지 않으면 유지 됩니다 . 번역 : 만약 우리가 미래에주는 중요성 이 우리 자신을 위해서 라면 충분히 높습니다.
인간이 미래에 뿌리를 심는 방법을 다른 방식으로 고려하면 (자녀를 갖거나 다양한 집단 정체성이 존재하는 것처럼), 왜 공통 자산이 "놀랍게 잘 관리되는"것으로 보이는지 이해할 수 있습니다. 모두.